Realizzerò la progettazione di livelli, ambienti e illuminazione in Unreal Engine


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Costruirò una mappa super ottimizzata e un sistema di locomozione fluida in Unreal Engine usando Blueprints. Il tuo personaggio si muoverà in modo naturale camminando, correndo, accovacciandosi, saltando e arrampicandosi, tutto con blending di animazioni pulito e prestazioni stabili. Il livello sarà leggero, visivamente chiaro e pronto per build confezionate. Perfetto per prototipi di platformer o sparatutto che richiedono un feeling raffinato e reattivo.
Scopri di più su Ashraful Eron
Unreal Engine developer, Level designer, Mobile game developer
- DaBangladesh
- Membro daago 2023
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna1 giorno
Lingue
Bengali, Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Usi Blueprints o C++?
Lavoro interamente in Blueprints, così è facile da capire, modificare e ampliare il sistema.
Il sistema di locomozione funzionerà in una build confezionata?
Sì — testo sempre il sistema sia nell'editor che nelle build confezionate per assicurarmi che tutto funzioni senza problemi e con buone prestazioni.
Puoi integrare questo sistema nel mio progetto esistente?
Assolutamente. Posso adattare la configurazione di locomozione e mappa per lavorare con il tuo personaggio e la struttura del livello attuali.
Fornite file di origine?
Sì, il codice sorgente completo di Blueprint è sempre incluso così puoi modificare o espandere il sistema in qualsiasi momento.

