Creerò un gioco da zero

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Ashutosh M
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Cerchi soluzioni di rendering ad alte prestazioni o sviluppo di shader personalizzati?

Se hai bisogno di uno shader personalizzato scritto da zero, ottimizzazione per un pipeline di rendering esistente o sistemi di gameplay implementati, sono qui per aiutarti. Con oltre un decennio di esperienza professionale in programmazione a basso livello, consegno codice ottimizzato e pronto per la produzione.

Servizi offerti:

  • Sviluppo e ottimizzazione di shader: Scrittura di shader di rendering personalizzati (GLSL/HLSL) da zero o modifica degli shader esistenti per correggere artefatti e migliorare le prestazioni.
  • Effetti visivi: Aggiunta di post-processaggi avanzati, illuminazione personalizzata, ombre ed effetti visivi moderni al tuo motore.
  • Porting tra piattaforme: Trasferimento senza problemi di giochi e codice grafico tra diverse piattaforme e backend hardware.
  • Sviluppo completo di giochi: Creazione di applicazioni 3D o giochi personalizzati completamente da zero usando C++ e API grafiche moderne.
  • Ingegneria del gameplay: Implementazione di meccaniche di gioco robuste e sistemi di base.

Perché scegliere questo servizio?

  • Codice C/C++ di livello produzione, altamente ottimizzato.
  • Profonda competenza nel pipeline grafico 3D e ottimizzazione GPU.
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Ashutosh M

Vulkan, OpenGL, Expert High Performance Graphics Engineer

  • DaIndia
  • Membro damag 2018
  • Lingue

    Inglese
I am a Senior Graphics Programmer with over 12 years of experience in low-level rendering, GPU optimization, and architectural design. I possess an expert understanding of the 3D graphics pipeline, building custom rendering engines and high-performance shaders. My expertise spans high-performance games, 3D applications, and interactive media.

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