Creerò un asset di arma 3D realistico in maya e substance painter


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di una arma 3D realistica pronta per il gioco o di un prop hard-surface? Lo modellerò, lo texturerò e lo renderò secondo standard di produzione professionali. Mi specializzo in modellazione hard-surface e texturing PBR per giochi, cinematica e portfolio, seguendo una pipeline di settore: Maya per la modellazione, Substance Painter per il texturing e Arnold/UE5 per il rendering. COSA OTTIENI: Topologia pulita, ottimizzata per motori di gioco o rendering ad alta dettaglio Workflow di alta e bassa poligonizzazione accurata con baking di normal map corretti Set di texture PBR completi (Albedo, Roughness, Metallic, Normal, AO) Consegna nel formato richiesto (FBX, OBJ o file Maya nativi) Canali di texture packati pronti per UE5 su richiesta A CHI È RIVOLTO: - Sviluppatori di giochi che necessitano di asset di armi/prop - Studi che cercano prop hard-surface per ambienti o cinematica - Artisti che vogliono un modello texturizzato partendo dal loro concept art Tratto ogni progetto come se fosse parte del mio portfolio: qualità e attenzione ai dettagli sono prioritari. Contattami prima di ordinare se hai richieste personalizzate o requisiti tecnici unici, così posso assicurarmi che il pacchetto sia perfetto per il tuo progetto.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3d Artist
- DaIndia
- Membro damag 2026
- Tempo di risposta medio2 ore
Lingue
Inglese, Hindi
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FAQ
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Q: In quali formati di file puoi consegnare?
A: File FBX, OBJ e Maya nativo (.mb). Fammi sapere il motore/software e adatterò le impostazioni di esportazione.
Q: Puoi lavorare partendo dal mio concept art o immagini di riferimento?
A: Sì — le immagini di riferimento o il concept art mi aiutano a rispecchiare accuratamente la tua visione. Più riferimenti hai, migliore sarà il risultato.
Q: Questo asset è pronto per il gioco?
A: Sì, tutti i pacchetti includono topologia ottimizzata e layout UV corretti. Per UE5, posso consegnare texture pre-imbustate nei canali corretti (ORM).
Q: Fornisci rigging o animazioni?
A: Non incluso di default, ma disponibile come offerta personalizzata — contattami con i dettagli.
Q: Cosa succede se ho bisogno di più revisioni di quelle incluse?
A: Sono disponibili revisioni extra come extra gig, oppure scrivimi — lavorerò sempre con te per ottenere il risultato giusto.
Q: Posso ottenere i file sorgente/progetto?
A: I file sorgente (.mb, .spp) sono disponibili come add-on se desideri accesso completo e modificabile.

