Creerò un asset di arma 3D realistico in maya e substance painter

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Ashwani Dagar
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Hai bisogno di una arma 3D realistica pronta per il gioco o di un prop hard-surface? Lo modellerò, lo texturerò e lo renderò secondo standard di produzione professionali. Mi specializzo in modellazione hard-surface e texturing PBR per giochi, cinematica e portfolio, seguendo una pipeline di settore: Maya per la modellazione, Substance Painter per il texturing e Arnold/UE5 per il rendering. COSA OTTIENI: Topologia pulita, ottimizzata per motori di gioco o rendering ad alta dettaglio Workflow di alta e bassa poligonizzazione accurata con baking di normal map corretti Set di texture PBR completi (Albedo, Roughness, Metallic, Normal, AO) Consegna nel formato richiesto (FBX, OBJ o file Maya nativi) Canali di texture packati pronti per UE5 su richiesta A CHI È RIVOLTO: - Sviluppatori di giochi che necessitano di asset di armi/prop - Studi che cercano prop hard-surface per ambienti o cinematica - Artisti che vogliono un modello texturizzato partendo dal loro concept art Tratto ogni progetto come se fosse parte del mio portfolio: qualità e attenzione ai dettagli sono prioritari. Contattami prima di ordinare se hai richieste personalizzate o requisiti tecnici unici, così posso assicurarmi che il pacchetto sia perfetto per il tuo progetto.

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Ashwani Dagar

3d Artist

  • DaIndia
  • Membro damag 2026
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Lingue

    Inglese, Hindi
I am a 3D modelling and texturing artist specialising in hard surface modelling using Autodesk Maya. I create detailed, realistic 3D models with high-quality PBR textures suitable for games, visualisation, and digital media. I am committed to delivering clean geometry, accurate textures, and professional renders within agreed timelines.

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