Realizzerò props e veicoli 3d di superficie dura pronti per il gioco

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Ashwani Dagar
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Ciao, sono Ashwani, un artista 3D specializzato in superfici dure, che crea props e veicoli pronti per il gioco, resistenti anche in primo piano e con un budget di poligoni limitato.

Questo pezzo del portfolio, un tram vintage abbandonato, mostra il processo che applico a ogni ordine: topologia pulita e ottimizzata creata in Maya, set di texture PBR dipinte a mano in Substance Painter (4K, con ruggine e sporcizia incorporate), e un asset finito che si integra direttamente in Unreal Engine, Unity o nel renderer che preferisci.

Qualunque cosa tu voglia, un'arma, un veicolo, un props industriale, una cassa sci-fi, un elemento di scenografia, lo modellerò secondo il tuo riferimento, manterrò l'efficienza della topologia per motori in tempo reale e consegnerò mappe PBR complete più UV puliti. Scrivimi prima di ordinare se il tuo progetto non rientra in un pacchetto standard e ti aiuterò a definirne i dettagli.

Costruiamo qualcosa che i tuoi giocatori si fermeranno a guardare.

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Ashwani Dagar

Hard Surface 3D Artist, Game Ready Props and Vehicles

  • DaIndia
  • Membro damag 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Hindi, Inglese
I'm a hard-surface 3D artist specialising in modelling and texturing props, weapons, and vehicles for games, using Autodesk Maya, Substance Painter, and a full PBR workflow. I build clean, optimized, game-ready meshes with realistic 4K textures — matched to your reference and delivered on time, every time.

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