Farò il rigging di personaggi 3D in Maya Blender per l'animazione del gioco Unreal Unity


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un rigging 3D di alta qualità per il tuo gioco, animazione o progetto virtuale?
Offro rigging esperto in Maya e Blender, completamente compatibile con Unreal Engine, Unity, iClone, Mixamo e altri. Che si tratti di un personaggio stilizzato, realistico o VTuber, riggherò il tuo modello con deformazioni pulite e sistemi IK/FK completi, pronti per l'animazione o il mocap.
Ideale per:
- rigging pronti per il gioco in Unity/Unreal
- Rigging facciale (blendshapes/joint-based)
- Personaggi per Mixamo, Metahuman o CC4
- avatar VTuber, anime o modelli realistici
Cosa otterrai:
- rig completo per tutto il corpo (Biped/Quadruped)
- controlli facciali
- commutazione IK/FK
- peso pulito e esportazione pronta per il gioco
- supporto per animazione 3D, VTuber e progetti cinematografici
- formati: .ma / .mb / .blend / FBX
Contattami con il tuo modello prima di ordinare.
Scopri di più su Mudassir
Trusted by 300 Clients Worldwide Unreal Engine Environments and VR
- DaPakistan
- Membro daapr 2025
- Tempo di risposta medio5 giorni
- Ultima consegna6 mesi
Lingue
Inglese, Hindi, Urdu
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Cosa devo fornire prima che tu inizi il rigging?
Dovrai fornire il modello 3D del personaggio (preferibilmente in .fbx, .obj, .blend o .ma/.mb), insieme a eventuali requisiti specifici come convenzioni di denominazione, tipo di rig (biped, quadruped) e se hai bisogno di rig facciale o compatibilità con il motore di gioco.
Q2: Righi personaggi per Unreal Engine o Unity?
Sì! Rigo personaggi specificamente per motori di gioco come Unreal Engine e Unity, garantendo compatibilità, gerarchie pulite e impostazioni di esportazione corrette.
Puoi testare il rig con animazioni o pose?
Sì, includo test di pose di base. Per anteprime di animazioni più avanzate, puoi aggiungerlo come extra al servizio.

