Svilupperò un gioco Unity 3D


Informazioni su questo servizio
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Stai cercando uno sviluppatore di giochi dedicato per realizzare la tua visione? Che tu abbia bisogno di uno sparatutto 3D frenetico, sistemi roguelike complessi o un prototipo scalabile da presentare agli investitori, sei nel posto giusto.
Sono specializzato nello sviluppo di giochi Unity, concentrandomi sulla creazione di giochi altamente funzionali, coinvolgenti e ottimizzati. Non scrivo solo codice; costruisco architetture solide, scalabili in C# pensate per crescere con il tuo progetto, garantendo un gameplay fluido e aggiornamenti futuri facili.
Ciò che posso fare per te:
- Meccaniche di gioco personalizzate: controller per giocatori fluidi, sistemi di combattimento avanzati, gestione dell'inventario o script personalizzati unici.
- Prototipi giocabili: sviluppo rapido del ciclo di gioco principale per testare le tue idee in fretta.
- Sviluppo completo del gioco: dall'idea iniziale e progettazione strutturale fino a un gioco completamente rifinito e giocabile.
- Correzione di bug e refactoring: pulizia del codice C# esistente, risoluzione di errori logici e miglioramenti delle prestazioni complessive.
Perché scegliermi?
- Codice pulito e scalabile: utilizzo strutture di programmazione robuste e pattern di design per assicurare che il tuo gioco sia ottimizzato e facile da espandere.
- Comunicazione senza problemi: ti terrò aggiornato ad ogni fase del processo di sviluppo.
- Soluzioni su misura
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Developer
- DaItalia
- Membro dalug 2024
- Tempo di risposta medio3 ore
Lingue
Italiano, Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
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Hai davvero bisogno di scrivermi prima di fare un ordine?
Sì, assolutamente. Lo sviluppo di giochi è altamente personalizzato. Discutere il tuo progetto in anticipo garantisce che io comprenda appieno la tua visione, possa valutare la fattibilità tecnica e fornirti un preventivo e una tempistica accurati per evitare malintesi.
Cosa ti serve da me per iniziare a lavorare?
Ho bisogno di una spiegazione chiara della tua idea, idealmente un Game Design Document (GDD), dettagliando le meccaniche principali e il ciclo di gioco. Se hai modelli 3D specifici, sprite 2D o file audio, forniscili pure. Se non li hai, posso usare asset placeholder per costruire la logica.
Realizzi modelli 3D, animazioni o arte 2D personalizzati?
La mia competenza principale è nel game design, nell'implementazione con Unity e nella programmazione in C#. Non creo modelli 3D o arte 2D da zero. Implementerò gli asset che fornisci, oppure possiamo usare asset standard o dell’Asset Store per costruire il prototipo funzionale.
Riceverò il codice sorgente del progetto Unity?
Sì. Al termine, riceverai l'intera cartella del progetto Unity insieme a script C# puliti e commentati, garantendoti piena proprietà e la possibilità di espandere ulteriormente il gioco.
Come fai a garantire che il codice del gioco rimanga gestibile man mano che il progetto cresce?
Costruisco architetture scalabili utilizzando principi di Object-Oriented Programming (OOP) e pattern di design software standard del settore (come Singleton, Observer e State machines). Questo assicura che il codice sia modulare, ottimizzato e facile da mantenere o espandere in futuro.
In quali generi hai più esperienza?
Ho vasta esperienza nella creazione di meccaniche 3D complesse, sparatutto e sistemi roguelike approfonditi. Tuttavia, il mio approccio architetturale mi permette di adattarmi e sviluppare una vasta gamma di generi sia in ambienti 2D che 3D.

