Farò rigging di personaggi, rigging di props di gioco, rigging di modelli 3d per Unreal Engine animazione

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Informazioni su questo servizio

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Sono specializzato in rigging di personaggi per lo sviluppo di giochi e pipeline di animazione. Che tu abbia un personaggio stilizzato, modello cartone, creatura, umanoide, asset di gioco o modello 3d personalizzato, posso creare un rig pulito, efficiente e pronto per il gioco compatibile con Unreal Engine, Unity e i principali software di animazione.


I miei servizi di rigging includono:


Rigging di personaggi

Skinning

Paint di peso

Rigging di personaggi di gioco

Rig Unreal Engine

Rig Unity

Rig di creature

Rig cartone

Rig di personaggi stilizzati

Rig umanoide

Rig di animazione

Rig facciale

Rigging di ossa

Rigging scheletrico

Rigging di asset di gioco

Rigging di props di gioco

Rigging per animazione

Setup del personaggio

Rig pronto per il gioco

Rigging di modelli 3d

Rigging Blender

Rigging Maya


Ciò che riceverai:


Gerarchia scheletrica pulita

Paint di peso corretto

Controlli IK/FK

Setup pronto per l'animazione

Compatibilità con Unreal Engine

Compatibilità con Unity

Controlli facciali (opzionali)

Setup di controller personalizzati

Struttura del rig organizzata

Test del rig prima della consegna


Che tu abbia bisogno di un personaggio pronto per il gioco, modello stilizzato, personaggio cartone, creatura, mostro, animale, robot o rig di props di gioco, posso consegnare una configurazione professionale ottimizzata per la produzione.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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3D ART

  • DaRegno Unito
  • Membro dagiu 2026
  • Lingue

    Inglese, Giapponese
I'm a professional 3D Character Artist specializing in character modeling, character rigging, animation, and illustration for games, films, VR, and digital media. I create high quality characters in all 3D styles, from realistic and stylized designs to anime, cartoon, and fantasy characters. My services cover the complete character sculpting, retopology, texturing, facial and body rigging, animation, and final renders. Tools I use include Blender, Maya, ZBrush, 3dsmax, Unreal Engine, Unity, Substance Painter, Marvelous Designer, Character Creator, and Adobe Photoshop.

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