Farò rigging di personaggi per modelli realistici, rigging per giochi, rigging facciale, rigging di vestiti

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Sono specializzato in rigging di personaggi per personaggi realistici, personaggi stilizzati, personaggi di gioco, creature, props e sistemi di abbigliamento. Che tu usi Blender, Maya, Unreal Engine o Unity, posso creare un rig pulito ed efficiente, facile da animare e ottimizzato per la produzione.


Servizi inclusi:


Rigging di personaggi

Rigging per giochi

Rigging facciale

Rigging di vestiti

Rigging di props

Painting di peso

Skinning

Blendshape

Setup delle ossa

Controlli IK/FK

Controlli di animazione

Rig humanoide

Rig di creature

Rigging in stile cartone animato

Personaggio realistico

Rig Unreal Engine

Unity

Rigging in Blender

Rigging in Maya

Controlli facciali

Setup pronto per l'animazione


Ciò che riceverai:

Struttura di rig professionale e pulita

Skinning e painting di peso corretti

Controlli di animazione facili da usare

Setup compatibile con il motore di gioco

Espressioni facciali e controllori

Gerarchia ottimizzata

File di progetto organizzati

Comunicazione e supporto veloci


Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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3D ART

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    Inglese, Giapponese
I'm a professional 3D Character Artist specializing in character modeling, character rigging, animation, and illustration for games, films, VR, and digital media. I create high quality characters in all 3D styles, from realistic and stylized designs to anime, cartoon, and fantasy characters. My services cover the complete character sculpting, retopology, texturing, facial and body rigging, animation, and final renders. Tools I use include Blender, Maya, ZBrush, 3dsmax, Unreal Engine, Unity, Substance Painter, Marvelous Designer, Character Creator, and Adobe Photoshop.

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