Aggiungerò il networking multiplayer in tempo reale al tuo progetto Godot

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Olly

Level 1

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Ciao fantastici acquirenti, benvenuti alla descrizione del mio servizio


Capisco come funziona il tuo gioco Godot in modalità single-player, quindi aggiungere il multiplayer non dovrebbe sembrare come ricostruire il motore da zero.


Sono Olly, uno sviluppatore professionista ed esperto, ti aiuterò a creare il layer multiplayer di Godot 4 così potrai concentrarti sul gameplay invece di debugare i pacchetti. Se hai bisogno di una configurazione LAN rapida per 2 giocatori, una base co-op sincronizzata, o una build pronta per Steam con lobby e relay server, la costruirò in modo pulito, la documenterò e te la consegnerò in uno stato che il tuo team può effettivamente estendere.


Cosa ottieni:

  • Trasporto ENet, WebSocket o WebRTC configurato per la tua piattaforma di destinazione
  • MultiplayerSpawner + MultiplayerSynchronizer configurati per le tue scene di gioco
  • Chiamate rpc per azioni, chat o eventi di gioco
  • Gestione della disconnessione, migrazione dell'host o architettura del server dedicato
  • Compatibilità con l'esportazione HTML5 se punti al web
  • Codice commentato come se fosse il mio futuro


Se sei pronto a smettere di lottare con la rete e iniziare i test di gioco, contattami con i dettagli del tuo progetto e ti dirò esattamente quale livello si adatta e perché

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Olly

Godot Game Developer for your Gameplay Systems, UI and Bug Fixing

5,0(6)

Level 1

  • DaBrasile
  • Membro damag 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna2 giorni
  • Lingue

    Inglese
Most studios burn $10k and 6 months just to get a playable prototype. I use Godot to deliver high-performance 2D/3D games, addictive mechanics, and immersive levels in weeks, not months. Your idea, turned into a working build that investors, publishers, and players instantly understand. No engine fees, no bloat, no excuses. If you’ve got a killer concept, I’ll make it playable. Message me before your competitor does.

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