Aggiungerò il networking multiplayer in tempo reale al tuo progetto Godot


Level 1
Informazioni su questo servizio
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Ciao fantastici acquirenti, benvenuti alla descrizione del mio servizio
Capisco come funziona il tuo gioco Godot in modalità single-player, quindi aggiungere il multiplayer non dovrebbe sembrare come ricostruire il motore da zero.
Sono Olly, uno sviluppatore professionista ed esperto, ti aiuterò a creare il layer multiplayer di Godot 4 così potrai concentrarti sul gameplay invece di debugare i pacchetti. Se hai bisogno di una configurazione LAN rapida per 2 giocatori, una base co-op sincronizzata, o una build pronta per Steam con lobby e relay server, la costruirò in modo pulito, la documenterò e te la consegnerò in uno stato che il tuo team può effettivamente estendere.
Cosa ottieni:
- Trasporto ENet, WebSocket o WebRTC configurato per la tua piattaforma di destinazione
- MultiplayerSpawner + MultiplayerSynchronizer configurati per le tue scene di gioco
- Chiamate rpc per azioni, chat o eventi di gioco
- Gestione della disconnessione, migrazione dell'host o architettura del server dedicato
- Compatibilità con l'esportazione HTML5 se punti al web
- Codice commentato come se fosse il mio futuro
Se sei pronto a smettere di lottare con la rete e iniziare i test di gioco, contattami con i dettagli del tuo progetto e ti dirò esattamente quale livello si adatta e perché
Scopri di più su Olly
Godot Game Developer for your Gameplay Systems, UI and Bug Fixing
Level 1
- DaBrasile
- Membro damag 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna2 giorni
Lingue
Inglese
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FAQ
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Il mio gioco non è ancora stato fatto. Puoi comunque aiutarmi?
Sì, se hai un documento di design o anche solo un'idea approssimativa, posso progettare il layer di networking da zero così non ti troverai in difficoltà più avanti
Qual è la differenza tra ENet e WebSocket?
ENet (UDP) è più veloce e migliore per giochi d'azione. WebSocket (TCP) è necessario per build HTML5/browser. Ti consiglierò quello giusto in base alla tua piattaforma
Quanti giocatori può gestire?
Il multiplayer integrato di Godot gestisce senza problemi da 2 a 8 giocatori per sessione. Per oltre 40 utenti contemporanei o MMO, dobbiamo parlare di server dedicati o backend di terze parti, scrivimi prima
Lavori con C# o solo GDScript?
Principalmente GDScript per il layer di networking, dato che è lì che l'API multiplayer di Godot brilla di più. C# è possibile ma aggiunge complessità, discutiamone se è il tuo stack

