Creerò 52 blendshape ARKit per rig facciale mocap modelli VRChat e animazione


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Dai vita ai tuoi personaggi 3D con blendshape facciali ARKit professionali progettati per avatar VRChat, animazioni mocap e tracciamento facciale in tempo reale. Creerò 52 blendshape ARKit precisi per garantire espressioni fluide e movimenti facciali naturali.
Che tu stia costruendo un avatar VRChat, un personaggio animato o un progetto di mocap, consegnerò blendshape puliti e ottimizzati pronti per il tuo workflow
CARATTERISTICHE
- Completi 52 blendshape ARKit
- Compatibili con VRChat, Live Link Face e sistemi mocap
- Configurazione con topology pulita e facile da usare
- Ottimizzati per animazione e tracciamento in tempo reale
- Compatibili con Unity, Unreal Engine e pipeline 3D
SERVIZI OFFERTI
- rig facciale
- rig facciale ARKit
- blendshape VRChat
- rig personaggio 3D
- rig facciale mocap
- Live Link Face
- animazione blendshape
- blendshape ARKit
- avatar VRChat
- animazione facciale
Mi concentro su precisione, deformazioni pulite e performance, assicurando che le espressioni del tuo personaggio siano naturali e professionali.
Se hai bisogno di avatar pronti per il mocap facciale o blendshape pronti per l'animazione, questa gig fa per te.
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Modello del personaggio (FBX / OBJ / Blend)
Stato del blendshape (se presente)
Piattaforma di destinazione (VRChat / Animazione / Mocap)
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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Lingue
Italiano, Inglese, Spagnolo, Tedesco, Francese
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FAQ
Traduzione automatica.
Quali formati di file accettate?
FBX, OBJ, Blend e la maggior parte dei formati 3D standard.
I blendshape funzioneranno con il tracciamento facciale ARKit?
Sì, i blendshape seguono lo standard ARKit a 52 punti usato per il mocap facciale.
Può funzionare per gli avatar VRChat?
Sì, ottimizzo i blendshape per le espressioni facciali degli avatar VRChat.
Supporti Unreal Engine e Unity?
Sì, i blendshape sono compatibili con entrambi gli engine.
Puoi riparare i blendshape esistenti?
Sì, posso riparare o migliorare rig facciali già esistenti.

