Io realizzerò un rigging di personaggi 3D, Blendshape, animazione CC4, rig facciale, rig C4D, retolopologia
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Se cerchi rigging 3D di alta qualità, correzioni o animazioni per il tuo personaggio o modello, sei nel posto giusto.
Sono un artista 3D professionista con esperienza pratica nell'uso di Maya, Blender, Character Creator 4 (CC4), iClone, Unreal Engine 5 (UE5) e DAZ3D per dare vita ai personaggi in giochi, film, animazioni e progetti in tempo reale.
COSA OFFRO:
- rig 3d
- rigging 3d
- Switch completo tra rig corpo IK/FK
- Blend shapes o basato su ossa
- Retopologia del rig
- CC4, CC5, rig c4d
- Design di avatar iper-realistici
- Personaggi Metahuman pronti per il gioco
- Personaggio UE5
- Personaggi Wonder Studio
- Correzione, modifica e ottimizzazione del modello
- Apple ARKit (52 blendshape)
- Creazione di texture e shader personalizzati
- Vtubing e streaming di avatar
- Personaggio pronto per mocap
- Supporto modding per giochi con Source Engine
- Grooming dei capelli
- Porta il modello su aka garrys mod
- VRChat, Gmod, SFM, VRM, Warudo
- Weight paint, blendshapes, ARKit
- Correzione di modelli 3D rotti o disordinati
- Topology pulita e risoluzione di problemi di geometria
- Rigging professionale di personaggi (pronto per il gioco o cinematografico)
- Rigging facciale e blendshapes
- Animazione di personaggi (camminata, corsa, combattimento, idle, azioni personalizzate)
- Retargeting delle animazioni tra piattaforme
- Esportazione e ottimizzazione per UE5, giochi o motori in tempo reale
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PIXAR ANIMATION 3D CHARACTER RIGGING
- DaNigeria
- Membro daago 2024
- Tempo di risposta medio1 giorno
- Ultima consegna8 mesi
Lingue
Inglese, Tedesco, Spagnolo
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FAQ
Traduzione automatica.
Che tipo di rig puoi creare?
Creo rig completo del corpo con sistemi IK/FK, rig facciali avanzati, setup di 52 blendshape ARKit, rig basati su ossa, rig pronti per mocap e rig di avatar VTuber/streaming.
Supporti espressioni facciali personalizzate e lip sync?
Sì! Configuro blendshape personalizzati, viseme, controlli mandibola, sistemi di blinking, movimento degli occhi e rig facciali compatibili con il lip-sync completo per giochi e cinematica.
Puoi sistemare o ottimizzare il mio modello prima del rigging?
Assolutamente. Posso retopologizzare, risolvere problemi di mesh, pulire la geometria, regolare il weight painting, ottimizzare il polycount e preparare il tuo modello per una deformazione pulita.
Rigghi personaggi stilizzati, creature o non umani?
Sì. Rigo personaggi stilizzati, umani, animali, robot, creature, mascotte, avatar VRM, personaggi SFM/Gmod e asset personalizzati per mod di gioco.
Supporti blendshape ARKit o Metahuman?
Sì, fornisco supporto per Apple ARKit 52-blendshape, setup facciali compatibili con UE5 Metahuman e creazione di blendshape personalizzati.

