Progetterò un prototipo di gioco giocabile 2d, 3d in godot 4 con meccaniche principali


Informazioni su questo servizio
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Ciao fantastico acquirente, benvenuto alla descrizione del mio Gig
La tua idea di gioco merita un prototipo che funzioni davvero, non una versione grezza che ti fa esitazione condividere.
Sono Roland, uno sviluppatore Godot con 6 anni di esperienza nella creazione di giochi 2D e 3D. Mi specializzo in prototipi di Godot 4: GDScript pulito, scene organizzate e meccaniche che sembrano giuste fin dal primo playtest, che il tuo concept sia completamente progettato o ancora solo un paragrafo nelle tue note.
Cosa ottieni:
- Un prototipo giocabile di Godot 4 in 2D o 3D esportato e i file completi del progetto
- Meccaniche principali sviluppate in GDScript
- Controlli reattivi che fanno sembrare il gioco reale,
- Scene .tscn organizzate e nodi nominati che puoi navigare facilmente
- Schermata di avvio semplice, HUD e schermata di game over
- Un livello di prova creato per mostrare il ciclo principale
- Godot 3 disponibile su richiesta.
Inviami il tuo concept, anche un solo paragrafo basta per definire il scope. Ti dirò esattamente cosa serve nel prototipo e quanto tempo ci vorrà
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I build Godot game worlds, environment, levels, and UI
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- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Portoghese
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FAQ
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Ho bisogno di un documento di design completo prima di ordinare?
No. Un paragrafo che descrive la tua meccanica principale e il feeling generale del gioco è sufficiente per iniziare. Se hai riferimenti, giochi che hanno ispirato la tua idea, una mood board, schizzi approssimativi, ancora meglio. Ti farò alcune domande prima di iniziare per definire meglio il scope.
Cosa significa "GDScript pulito"?
Significa che il codice che scrivo è commentato, nominato in modo coerente e strutturato in modo che tu o un altro sviluppatore possiate aprire il progetto e capire cosa succede senza chiedere a me. Niente logica spaghetti, niente variabili non spiegate, niente scene tenute insieme con il lavoro.
Fai prototipi multiplayer?
Il multiplayer locale, due giocatori, un dispositivo, input divisi, è possibile entro lo scope standard. Il multiplayer online è un progetto molto diverso e non coperto da questi pacchetti. Se il tuo concept richiede il gioco in rete, contattami prima di ordinare. Definiremo insieme il scope.

