Scriverò un sistema di gameplay

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Abram W
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Durante la creazione di un gioco, diversi cosiddetti sistemi devono interagire tra loro per creare la tua esperienza di gioco.


Se stai appena iniziando a sviluppare giochi o hai bisogno di una mano extra per realizzare un sistema ben descritto, il pacchetto base è perfetto per ottenere un lavoro rapido.


Un sistema tipico può avere 3 parti. Ad esempio, se c'è un sistema che fa inseguire un oggetto a un NPC, allora si tratta di 1 classe per il controller dell'NPC, 1 per l'oggetto da inseguire e una classe manager che prende decisioni sulla loro relazione in background, ma che di solito non è visibile al designer.


Se sei serio e vuoi un'intera fetta verticale, offro una consulenza di design dalla specifica all'implementazione.


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Nota che i deliverable avranno "programmer art", anche se sono inclusi gli hook per artisti.

Il prodotto sarà consegnato come pacchetto Unity, zip o commit git; tuttavia, tieni presente che poiché i progetti Unity sono abbastanza grandi, non clonerò il tuo progetto esistente localmente, anche se progetterò intorno ad esso e ti assisterò con l'integrazione, tranne che per il pacchetto base.

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Abram W

Lead Game Developer

  • DaCanada
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Inglese, Francese
I am a professional game developer, computer programmer, and software designer fluent in English and French. I am proficient in all major C family languages, Java, and various scripting and markup languages. My experience spans desktop, mobile, and embedded systems, with specific expertise in Unity3D, Django, and Google Cloud Run.

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