Creerò asset per giochi 3d con texturing e rendering realistici


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Per favore, inviami un messaggio prima di effettuare l'ordine. Ti offrirò un prezzo personalizzato in base alla complessità e al numero di props, grazie.
Posso modellare e texturizzare modelli 3D stilizzati per il tuo gioco. Ho esperienza con Maya, Substance Painter e Z brush. Uso maya per la modellazione, Substance Painter per baking e texturing, e Z brush per lo sculpting
Per iniziare con il tuo progetto basta qualche riferimento del modello o dello stile artistico che desideri. Se non hai riferimenti, possiamo discuterne e trovare insieme un riferimento.
In questa gig, creerò asset o props 3D per il tuo gioco. Offrirò
- modellazione di asset/props 3D
- texturing
- sculpting
- baking di mappe di texture
Realizzerò qualsiasi oggetto, da armi, mobili, case e molto altro.
Sentiti libero di chiedere qualsiasi cosa riguardi il tuo progetto nella inbox.
Grazie
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Arun Kumar
3d character and props modeler
- DaIndia
- Membro dalug 2023
- Tempo di risposta medio3 ore
- Ultima consegna2 mesi
Lingue
Inglese
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FAQ
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Quali formati di file riceverò?
Riceverai i file in formati standard del settore come OBJ, FBX e, se necessario, i file nativi (Maya). Le mappe di texture saranno fornite in formati PNG o TGA, a seconda delle esigenze del progetto.
Quanto tempo ci vuole per completare un tipico oggetto o oggetto di scena 3D?
Il tempo di consegna dipende dalla complessità del progetto. Props più piccoli possono richiedere 3–5 giorni, mentre asset più complessi fino a 7–10 giorni. Contattami per una timeline dettagliata in base al tuo progetto.
Le risorse 3D sono ottimizzate per motori di gioco come Unity o Unreal Engine?
Sì, tutti gli asset sono completamente ottimizzati per le prestazioni in tempo reale in motori di gioco come Unity e Unreal, garantendo poligonature adeguate e UV mapping puliti.
Puoi creare oggetti di scena e risorse personalizzati basati sulla mia specifica concept art?
Assolutamente! Posso lavorare con qualsiasi riferimento o concept art tu fornisca per creare oggetti di scena e risorse personalizzati che corrispondano alla tua visione.
Di cosa hai bisogno per iniziare?
Descrizione del progetto e immagini di riferimento (concept art, schizzi).
Quale lingua utilizzate quando ricevete gli ordini?
Posso riceverli in inglese
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maykahel

Regno Unito
Thanks for working for me all these days
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