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Realizzerò texture, rigging e modellazione di personaggi 3d in blender, maya, Unreal Engine, mixamo, 3ds max

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Ciao. Non sprecare soldi su un personaggio che sembra fantastico negli screenshot ma si sgretola in animazione, si rompe in Unreal Engine o richiede infinite correzioni. Hai bisogno di un personaggio che funzioni semplicemente, in modo pulito, dettagliato, ottimizzato e pronto per la produzione. È esattamente quello che creo.


Progetto personaggi 3D di alta qualità da zero, modellati con cura, completamente texturizzati e professionalmente riggati usando blender, maya, 3ds max, Unreal Engine e mixamo. Ogni bordo, texture e osso è costruito con un obiettivo: offrirti un modello che abbia un aspetto fantastico e funzioni perfettamente nei progetti reali.


Che tu stia creando un gioco, un film, un'animazione, un'esperienza VR o un progetto metaverse, consegno personaggi 3d che sono:

  1. Visivamente forti
  2. Tecnicamente puliti
  3. Pronti per l'animazione
  4. Ottimizzati per engine


Niente scorciatoie. Niente rotture. Niente topologia disordinata.


Riceverai un personaggio 3d completo, rifinito, pronto per animare, renderizzare o inserire direttamente nel tuo engine (ti farà risparmiare tempo, stress e costi).


Se ti interessa qualità, dettagli e affidabilità, lavoreremo benissimo insieme.


Contattami e inviami la tua idea, riferimento o schizzo e creiamo un personaggio di cui sarai davvero orgoglioso di usare.


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rigging 3D | modello di personaggio | BLENDER

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I’m a professional 3D Character & Game Environment Artist with 5 years expertise in Unreal Engine 5, Unity, Blender, and Maya. I specialize in game-ready 3D environments, level design, realistic and stylized 3D characters, sculpting, texturing, topology, and rigging. From cartoon avatars to realistic MetaHuman characters, I deliver optimized 3d source file assets ready for UE5 and Unity with clean topology, high detail, and performance in mind. Quality, communication, and on-time delivery guaranteed. Message me to start your project today.

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