Riggherò il tuo avatar mesh Bento di Second Life corpo o testa

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Ayomide
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Informazioni su questo servizio

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Cerchi un avatar Second Life Bento correttamente riggato, un corpo mesh, una testa o un personaggio personalizzato?

Riggerò il tuo modello 3D personalizzato per Second Life usando lo scheletro Bento, con impostazioni corrette delle ossa, pittura dei pesi e pulizia delle deformazioni, così il tuo avatar si muove in modo naturale nel mondo.

Questo servizio è pensato appositamente per creatori di Second Life, designer di avatar, creatori di mesh e chiunque abbia un modello personalizzato che deve essere preparato per il rigging Bento.


In cosa posso aiutarti:

  • Rigging di avatar Bento per Second Life
  • Rigging di mesh body Bento
  • Rigging di testa Bento
  • Rigging di avatar personalizzati
  • Impostazioni delle ossa Bento
  • Pittura dei pesi e skinning
  • Pulizia delle deformazioni dell'avatar
  • Posizionamento di articolazioni e ossa
  • Preparazione della mesh per Second Life
  • Re-rigging di avatar esistenti
  • Test di base del rig e regolazioni
  • Workflow di rigging da Blender a Second Life


Posso lavorare con personaggi personalizzati, avatar mesh, corpi, teste e altri modelli 3D compatibili. Se il tuo modello esiste già ma non si deforma correttamente, posso anche lavorare sul rig esistente e migliorare il peso dove possibile.


L'obiettivo è fornirti un rig Bento pulito che si comporti correttamente quando l'avatar si muove, si piega, posa e utilizza animazioni.


Prima di ordinare, inviami il tuo modello

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Ayomide

3d Artist

  • DaRegno Unito
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I’m a 3D artist specializing in Second Life Bento avatars, custom meshes, rigging, heads, bodies, and facial setups. I can create or customize avatars, rig existing models, handle weight painting, mesh optimization, facial rigging, and Blender to Second Life workflows. Send me your model or reference and let’s get started.

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