Creerò un atlante a trama singola da più trame per Unity


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Informazioni su questo servizio
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Stai sviluppando un gioco di alta qualità in Unity o Unreal Engine per smartphone, PC o console come Xbox o PS5? ma le draw call e le cattive ottimizzazioni ti impediscono di pubblicarlo agli utenti?
L'ottimizzazione è uno dei passaggi più importanti quando si tratta di utenti a lungo termine e buona credibilità di un gioco. Un gioco con centinaia di texture o materiali/shader può fare una differenza enorme in termini di performance e esperienza utente se si usano materiali e texture atlas più leggeri. Un buon gioco non è solo una buona idea o un buon gameplay, ma anche una buona ottimizzazione!
Fornirò un texture atlas (una singola texture più grande che combina più texture diverse) che ridurrà drasticamente le tue draw call e aiuterà a ottimizzare meglio il gioco.
Otterrai:
- Texture Atlas.
- Modelli 3D con UV regolati.
- Supporto VIP
- Comunicazione professionale
Estensioni dei file:
- JPEG - JPG
- PNG
È sempre una buona idea discutere i dettagli in anticipo prima di effettuare l'ordine. In questo modo ci assicuriamo di essere sulla strada giusta. Così si risparmia tempo per entrambi.
Il servizio non include la configurazione della scena in un programma 3d o engine. Questo sarà addebitato separatamente.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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- Ultima consegna1 settimana
Lingue
Inglese, Giapponese, Spagnolo, Cinese
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FAQ
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Quale dimensione di Atlas posso aspettarmi?
Posso fornire un Atlas fino a 16.384 pixel o anche 32.768 se necessario!
L'Atlas funzionerà solo per giochi Unity o Unreal?
Finché il tuo engine o software utilizza il sistema di materiali e texture per ottenere informazioni sulla superficie (cosa che la maggior parte fa), l'Atlas funzionerà senza problemi.
Cosa è necessario prima di effettuare l'ordine?
- Puoi inviarmi l'intero progetto se lavori in Unity o Unreal. - Per altre piattaforme, puoi inviarmi il file del progetto più le texture correttamente etichettate.
L'Atlas sarà creato solo per il canale diffuse/color?
Dipende dalle tue esigenze, posso creare atlasi fino a 8 canali, ad esempio diffuse, specular, bump, normal map, ecc.
Cosa otterrò dal venditore?
Otterrai l'Atlas in formato immagine (quante? dipende dalle tue esigenze e risoluzione).
Posso richiedere anche una configurazione scena?
Sì! Dopo aver preparato il nuovo Atlas, posso anche aggiungerlo al tuo progetto. Ad esempio Unreal, Unity o Maya. Il costo di questa operazione sarà discusso separatamente e non è incluso nei pacchetti gig.
