Ribalterò personaggi in posa o non in posa per Unreal Engine o Unity


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In qualità di artista 3D esperto, offro servizi di rigging di alta qualità per umanoidi e quadrupedi, utilizzabili su qualsiasi piattaforma, inclusi Unreal Engine e Unity. Con anni di esperienza in questo campo, posso garantire che i vostri personaggi o animali saranno riggingati a regola d'arte per garantire movimenti e animazioni impeccabili.
Offro tre diversi pacchetti per soddisfare le vostre esigenze specifiche. Per gli umanoidi, offro un pacchetto base che include tutte le ossa necessarie per il movimento fluido del personaggio. Per i quadrupedi, offro lo stesso pacchetto base, personalizzato in base all'anatomia specifica dell'animale.
Se hai bisogno di un rigging più avanzato, offro un pacchetto che include non solo il rigging di base, ma anche il rigging facciale per i tuoi personaggi. Questo ti permetterà di ottenere animazioni più espressive e ricche di sfumature, dando vita ai tuoi personaggi.
Qualunque siano le vostre esigenze di rigging, sono sicuro di potervi offrire un lavoro di alta qualità che soddisfi le vostre aspettative. Non esitate a contattarmi per ulteriori informazioni o per discutere il vostro progetto in dettaglio.
Non vedo l'ora di lavorare con te!
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FAQ
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Fornite anche attrezzature personalizzate?
Sì, fornisco attrezzature personalizzate, studiate su misura per le esigenze e i requisiti specifici di ogni cliente. Sono consapevole che ogni progetto è unico e mi impegno a fornire soluzioni di attrezzatura personalizzate che soddisfino le vostre specifiche esigenze. Non esitate a contattarmi.
Offrite anche il face rigging?
Sì, offro servizi di face rigging sia per umanoidi che per quadrupedi. Il mio pacchetto PREMIUM include il face rigging, che consente animazioni più espressive e ricche di sfumature per i vostri personaggi. Utilizzo tecniche standard del settore per garantire che il face rigging sia della massima qualità.
Quali file ti servono per iniziare?
Sì, per iniziare con il rigging, avrei bisogno dei file del modello 3D in formato FBX o OBJ. La geometria del modello deve essere pulita e priva di errori o vertici sovrapposti per garantire un processo di rigging fluido.
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N nhan_quang_le

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Very easy to work with and very fast delivery time.
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chefjsreef
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great work!
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