Creerò 52 blendshape Apple ARKit per tutto il rig facciale, maya, blender, cc5


Informazioni su questo servizio
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Ciao, sono un professionista 3D character TD con oltre 3 anni di esperienza in rigging pronto per la produzione. Non limito a inserire ossa in una mesh. Costruisco rig facciali accurati usando lo standard di 52 blendshape Apple ARKit, lo stesso sistema usato da animatori di Hollywood e modelli VTuber di alto livello.
Cosa ottieni (lo standard "52 ARKit"):
- Tutte le 52 forme Apple ARKit (da EyeBlink_L a MouthFunnel & JawOpen)
- Blendshape correttivi per evitare deformazioni da "faccia di argilla"
- Rig secondario basato su joint (collo, mandibola, lingua, occhi)
- Supporto topology pulita (nessun vertice sovrapposto)
- Pronto per l'esportazione in Maya, Blender o CC5
Perché scegliermi invece di altri?
- Altri ti danno 20 forme generiche e pesi rotti.
- Io ti fornisco 52 blendshape ARKit esatti con simmetria speculare e nomi di produzione (es. MouthSmile_L, BrowOuterUp_R).
Riceverai un outliner pulito, influenze senza sovrapposizioni e un rig che funziona sia per:
- Real-time (giochi / VRChat / VTubing)
- Render di alta qualità (Blender Cycles / Maya Arnold)
Clicca sul pulsante "Ordina ora". Raccontami del tuo personaggio. Ti invierò un test di prova entro 12 ore.
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3D Modeller And Rigger
- DaRegno Unito
- Membro damag 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Arabo, Spagnolo
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FAQ
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Riggi l'intero corpo o solo il volto?
Questo servizio è specificamente per 52 blendshape facciali Apple ARKit + testa/collo/mandibola/lingua. Se hai bisogno del corpo completo (colonna vertebrale, braccia, dita, switch IK/FK), ordina l'extra "Full Character Rig" – solo 90$ in più.
Funzionerà con il mio software VTuber (VSeeFace, Warudo, VNyan)?
Sì. Le 52 blendshape ARKit seguono la stessa convenzione di nomi di quei programmi. Basta importare e mappare.
Puoi esportare in Unreal Engine 5?
Assolutamente. Consegnò FBX con blendshape intatti. Per il pacchetto Premium, includo anche una guida per il mapping dello scheletro in UE5.
Cosa significa "Creare 52 blendshape Apple ARKit per tutto il rig facciale (Maya, Blender, CC5)" esattamente?
È il mio workflow proprietario. Creo l'insieme completo di 52 forme facciali in un rig principale, poi lo porto in modo pulito in Maya, Blender o Character Creator 5 senza perdere alcun range di slider. Quello che vedi nel mio render è esattamente quello che ottieni.
Riggi personaggi cartoon/stilizzati?
Sì. Il sistema ARKit funziona per realistici, anime o stilizzati. Adatto l'intensità delle forme in base al tuo stile artistico.
E se il mio modello non ha blendshape attualmente?
Nessun problema. Costruisco le 52 forme da zero usando la tua mesh neutra. Questo è incluso in tutti i pacchetti.
Politica di revisione?
Le revisioni sono per correzioni di forma (es. "sorriso più ampio") – non per cambiare il modello del personaggio. Revisioni minori illimitate nel pacchetto Premium.

