Creerò sistemi personalizzati di AI e gameplay in Unreal Engine 5


Informazioni su questo servizio
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Sono un programmatore specializzato in Unreal Engine 5 Blueprint & AI con una profonda esperienza in AI Perception, Behavior Trees, Blackboards e Environment Query System (EQS). Progetto sistemi di AI e gameplay modulari, pronti per la produzione, che si integrano perfettamente nel tuo progetto esistente.
COSA COSTRUISCO PER IL TUO GIOCO:
- AI di combattimento tattico & copertura
- AI avanzata di stealth & horror
- Macchine a stati per boss fight dinamici
- Sistemi di gameplay completi
- Integrazione fluida dei personaggi
- Integrato con EQS
- Agisce in modo intelligente
- UI nemico (se necessario)
PERCHÉ SCEGLIERE ME?
- Specializzazione in AI & Blueprint: Architettura pulita di Unreal Engine 5 per AI e Blueprint.
- Architettura modulare e pulita: Tutti i deliverable includono commenti colorati, nodi di reroute nominati e fili senza spaghetti.
- Progettato per la produzione: Realizzato usando Actor Components e Blueprint Interfaces (BPI_) per non rompere mai il codice del tuo personaggio esistente.
COME INIZIARE:
Mandami un messaggio con il tuo documento di design del gioco, il concept del nemico o i requisiti del sistema per una consulenza personalizzata e un preventivo!
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Professional Game Developer
- DaPakistan
- Membro daago 2025
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi creare un AI di boss con più fasi e schemi di attacco personalizzati?
Sì! Costruisco macchine a stati strutturate per i boss con transizioni di fase (ad esempio, fase 1 melee -> fase 2 a distanza -> fase 3 arrabbiato), timer di cooldown e hook per eventi di animazione.
Scrivi in C++ o solo Blueprints?
Mi specializzo al 100% in Unreal Engine Blueprints. I miei sistemi di AI e gameplay sono progettati per essere altamente performanti, modulari e accessibili senza bisogno di compilazione C++.
La tua AI funzionerà con il mio personaggio esistente (ALS, Lyra, TPS/FPS personalizzato)?
Sì! Uso Actor Components modulari e Blueprint Interfaces (BPI_), che permettono un'integrazione pulita in Lyra, ALS v4 o personaggi personalizzati senza rompere le animazioni.
Cosa devo fornirti per costruire l'AI?
Una descrizione del comportamento del nemico/sistema, eventuali mesh/animazioni 3D da usare (oppure posso usare gli scheletri di default di UE5 Manny/Quinn), e la versione del motore target (UE 5.3+).
Includi documentazione e commenti?
Assolutamente sì. Ogni Blueprint che consegno include commenti colorati, nodi di reroute nominati e descrizioni chiare per permetterti di modificarlo o ampliarlo facilmente.

