Creerò sistema di animazioni di combattimento e personaggio FPS tattico UE5


Informazioni su questo servizio
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Cerchi un sistema di personaggio FPS solido come una roccia, costruito all’interno di Unreal Engine 5? Hai trovato il servizio giusto.
Sono specializzato nella creazione di controller di personaggi FPS tattici con animazioni di combattimento realistiche, dello stesso standard di qualità usato in giochi come Rainbow Six, Valorant e Call of Duty.
Cosa consegno:
- Configurazione personalizzata di personaggi in prima e terza persona in UE5
- Sistema di movimento tattico (sprint, accucciare, scivolare, inclinarsi, proni)
- Gestione delle armi e blending delle animazioni di combattimento (mirare, ricaricare, sparare, corpo a corpo)
- Setup di Animation Blueprint + State Machine
- Posizionamento dei piedi basato su IK e sistemi di rinculo
- Codice Blueprint o C++ pulito, ottimizzato e ben commentato
- Integrazione di animazioni di qualità mocap (Mixamo, personalizzate o tuoi asset)
Che tu stia creando uno sparatutto militare, una simulazione tattica o un gioco FPS competitivo, porto il tocco di polish e reattività di cui il tuo gameplay ha bisogno.
Trasforma il tuo concetto di FPS in un sistema di personaggi fluido e pronto al combattimento. Contattami prima di ordinare per discutere l’ambito del tuo progetto!
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3D EXPERT
- DaRegno Unito
- Membro damag 2026
- Tempo di risposta medio3 ore
Lingue
Inglese
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FAQ
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Lavori con Blueprints o C++?
Entrambi! Posso costruire il tuo sistema in Blueprints per velocità o in C++ per prestazioni — a tua scelta.
Forni anche le animazioni o solo il sistema?
Principalmente costruisco il controller del personaggio e il sistema di animation blueprint. Posso reperire o re-targettare le animazioni, ma la creazione di animazioni mocap personalizzate è un servizio separato — chiedimi un preventivo.

