Mi occuperò di riggare o sistemare il rig di Unreal Engine 5 3d metahuman rigging ue5 rig arkit blendshapes cc5


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Il tuo personaggio di Unreal Engine è rigido, si torce alle articolazioni o si rifiuta di usare le animazioni di Unreal Engine? Sei nel posto giusto.
Mi occuperò di rigging, sistemare Unreal Engine, rigging di metahuman 3d, rigging UE5, blendshape ARKit, cc5, per il Mannequin di Epic UE5, lo scheletro del manichino in modo che funzioni con i pacchetti di animazioni di Unreal, retargeting e Control Rig, con deformazioni pulite e senza articolazioni rotte.
COSA OTTIENI:
- Rigging del personaggio per UE5, scheletro Epic di UE4
- Skinning e weight painting, senza spalle, gomiti o ginocchia che collassano
- Controlli IK, FK e setup pronto per il retargeting
- Rig facciale con 52 blendshape ARKit
- MetaHuman, Control Rig e setup Live Link
- Dita, più ossa spring per capelli e vestiti
- Supporto per Blender, FBX, Maya, VRM, CC4/CC5 e modelli Daz
- Correggo anche rig rotti o disordinati
PERFETTO PER:
- Personaggi di giochi, cinematiche, avatar VTuber e VRChat, mascotte di brand, personaggi stilizzati e realistici
PERCHÉ SCEGLIERE ME:
- Testato in Unreal Engine prima della consegna
- Comunicazione chiara e consegna puntuale
- Controllo rapido gratuito del modello, quindi scrivimi prima di ordinare
Inviami il tuo modello (FBX, OBJ o Blend) e dimmi quale engine usi. Facciamo muovere il tuo personaggio
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Unreal Engine, Roblox developer, Minecraft Systems Developer, Ai Artist
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- Membro daago 2026
- Tempo di risposta medio2 giorni
Lingue
Italiano, Inglese, Francese, Tedesco
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi riggare personaggi non umani?
Sì, inclusi creature e quadrupedi. Scrivimi prima così posso controllare il modello, i rig delle creature sono prezzi separati
Il mio modello funzionerà con i pacchetti di animazione di Unreal?
Sì. Allineo lo scheletro Epic in modo che le animazioni funzionino senza retargeting extra.
Puoi riparare un rig che ho già?
Sì. Riparo pesi, ossa e blendshapes sui modelli esistenti.
Cosa devo inviare?
Il file del tuo modello, una posa T o A se ne hai una, e l'engine o l'app che stai usando.

