Scriverò meccaniche avanzate e correggerò bug in godot 4


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Bloccato con un bug in Godot 4? Hai bisogno di una meccanica complessa ma non sai da dove iniziare?
Sono Bael, uno Godot Developer e Ingegnere del Software. Mi specializzo nel trasformare codice spaghetti in GDScript pulito e scalabile. Che tu stia lavorando su un platformer 2D, uno sparatutto top-down o un gioco horror 3D in stile PSX, posso aiutarti a fare progressi.
I miei servizi:
- Correzione bug: analizzerò il tuo progetto, troverò l’errore e spiegherò perché è successo.
- Implementazione di meccaniche: inventari basati su griglia, finite state machines (FSM), pathfinding, UI diegetica, ecc.
- Ottimizzazione del codice: rifattorizzazione dei tuoi script per migliorare le prestazioni (FPS).
- Prototipazione: trasformare la tua idea su carta in un progetto Godot giocabile.
Perché Godot 4? Lavoro con le ultime funzionalità di Godot 4, assicurando che il tuo gioco sia a prova di futuro. Mi concentro su codice modulare facile da modificare in seguito.
Lavori recenti: Lead Developer di "Bit-Sea Stalker" (Global Game Jam 2026), con shader personalizzati e sistemi di inventario 3D.
Contattami PRIMA di ordinare per discutere i requisiti del tuo progetto!
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Requisiti
Per favore, descrivi il bug o la meccanica in dettaglio. Se possibile, invia uno zip del tuo progetto o gli script specifici coinvolti. Se si tratta di una nuova meccanica, riferimenti (video/gif) sono molto utili.

