Scriverò meccaniche avanzate e correggerò bug in godot 4

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Bael
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Bloccato con un bug in Godot 4? Hai bisogno di una meccanica complessa ma non sai da dove iniziare?


Sono Bael, uno Godot Developer e Ingegnere del Software. Mi specializzo nel trasformare codice spaghetti in GDScript pulito e scalabile. Che tu stia lavorando su un platformer 2D, uno sparatutto top-down o un gioco horror 3D in stile PSX, posso aiutarti a fare progressi.


I miei servizi:

  • Correzione bug: analizzerò il tuo progetto, troverò l’errore e spiegherò perché è successo.
  • Implementazione di meccaniche: inventari basati su griglia, finite state machines (FSM), pathfinding, UI diegetica, ecc.
  • Ottimizzazione del codice: rifattorizzazione dei tuoi script per migliorare le prestazioni (FPS).
  • Prototipazione: trasformare la tua idea su carta in un progetto Godot giocabile.


Perché Godot 4? Lavoro con le ultime funzionalità di Godot 4, assicurando che il tuo gioco sia a prova di futuro. Mi concentro su codice modulare facile da modificare in seguito.


Lavori recenti: Lead Developer di "Bit-Sea Stalker" (Global Game Jam 2026), con shader personalizzati e sistemi di inventario 3D.


Contattami PRIMA di ordinare per discutere i requisiti del tuo progetto!

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  • DaVenezuela
  • Membro daapr 2021
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
Tech & Indie Dev specializing in Minecraft Server Configuration & Godot Engine. I don't just 'install plugins'; I build stable, lag-free experiences. Expertise: ✅ Spigot, Paper, Purpur & BungeeCord. ✅ Advanced Permissions (LuckPerms). ✅ Godot 4, GDScript & Blender 3D. Why me? I bring a developer's mindset to optimization. Bilingual (ESP/ENG) and professional. Whether you need a Pro Server Setup or custom game assets, I deliver quality. Let's build something epic!

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