Creerò, porterò, riggherò modello sfm gmod playermodel l4d2 tf2 mmd

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Bakker Danny
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Sono specializzato nella creazione di modelli giocabili pronti, personaggi pronti per l'animazione e asset compatibili con Workshop, con rigging pulito, pittura dei pesi, flex faciali, simulazione fisica e ottimizzazione per Source Engine. Che tu stia creando machinima, server di roleplay, animazioni cinematiche, personaggi OC, conversioni VTuber o mod community, consegnerò risultati di qualità professionale.

Ciò che offro:

  • Creazione di personaggi SFM personalizzati da riferimenti
  • Porting di modelli Blender, FBX, OBJ, VRM, PMX o XPS
  • Creazione di playermodel GMod
  • Configurazione di modelli Source Filmmaker
  • Porting di personaggi sopravvissuti e infetti di L4D2
  • Conversione di personaggi TF2 Workshop
  • Conversione di modelli MMD PMX/PMD
  • Rigging dello scheletro ValveBiped
  • Pittura dei pesi e correzione delle ossa
  • Flex faciali e posizionamento degli occhi
  • Fisica di capelli, vestiti e accessori
  • Setup di ragdoll e jiggle bone
  • Compilazione QC e esportazione di Source MDL
  • Personalizzazione di bodygroups e skin
  • Riparazione di texture e materiali

Perché scegliermi?

  • Rigging professionale pulito
  • Performance di gioco ottimizzate
  • Simulazione fisica corretta
  • Workflow accurato per Source Engine
  • Comunicazione rapida

Contattami prima di ordinare così posso verificare la compatibilità del tuo modello e consigliarti il miglior pacchetto.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Bakker Danny

Ai, Full Developer, Game Model Porting Specialist

  • DaStati Uniti
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Inglese
I’m Bakker, I specialize in 3D Game Modding Artist specializing in rigging, porting, and creating custom character models for SFM, Garry’s Mod, Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, MMD, and VRChat. I deliver high-quality playermodels, NPCs, physics setup, facial flexes, bone weighting, and animation-ready avatars with clean optimization and Workshop compatibility. Whether you need a custom model, cross-game conversion, or professional rigging, I’m here to bring your character to life.

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