Costruirò o sistemerò il tuo multiplayer e server dedicato Unreal Engine 5


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di multiplayer che regga il confronto con giocatori reali? costruisco e risolvo la rete di Unreal Engine 5 in C++ e Blueprints.
Prova fornita: nel 2024 ho consegnato un gioco cliente dove ho costruito sia il gioco Unreal sia il suo server dedicato UE, oltre a un server web GCP per i dati degli utenti. È stato eseguito con fino a 100 utenti simultanei. Ho usato server in listen e dedicati, lo Steam subsystem e un server personalizzato.
Cosa posso fare:
- target di build del server dedicato, packaging (Windows/Linux)
- Sessioni, lobby, viaggio tra server, Steam o backend personalizzato
- Gameplay autoritativo sul server, replication, RepNotify, RPC
- Risoluzione di desync, jitter e problemi di correzione; test di latenza/perdita pacchetti
- Distribuire il server su una VM cloud (AWS o GCP) con un backend REST semplice
Come lavoro: comunicazione scritta e asincrona. Traguardi chiari, note di avanzamento quotidiane, codice pulito nel tuo repo Git. Il progetto resta tuo.
Per favore mandami un messaggio prima di ordinare con la tua versione UE, stato del progetto e obiettivo in modo che io possa confermare lo scope.
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Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Quali versioni di UE?
UE 5.x (attualmente uso 5.8). Progetti UE4: messaggia prima.
Blueprints o C++?
Entrambi. Il codice critico per la rete va in C++.
Ospiti il server?
No. Distribuisco sul tuo account cloud (AWS/GCP) o sulla tua macchina; mantieni il controllo completo e paghi l’hosting.
Steam o EOS?
Ho rilasciato con lo Steam subsystem e un server personalizzato. EOS: contattami prima per confermare lo scope.
Firmi NDA?
SÌ.
Come comunichiamo?
Nella scrittura, tramite messaggi Fiverr, con note di avanzamento. Il mio fuso orario è KST (UTC+9).
