Costruirò o sistemerò il tuo multiplayer e server dedicato Unreal Engine 5

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Yoon
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Informazioni su questo servizio

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Hai bisogno di multiplayer che regga il confronto con giocatori reali? costruisco e risolvo la rete di Unreal Engine 5 in C++ e Blueprints.


Prova fornita: nel 2024 ho consegnato un gioco cliente dove ho costruito sia il gioco Unreal sia il suo server dedicato UE, oltre a un server web GCP per i dati degli utenti. È stato eseguito con fino a 100 utenti simultanei. Ho usato server in listen e dedicati, lo Steam subsystem e un server personalizzato.


Cosa posso fare:

  • target di build del server dedicato, packaging (Windows/Linux)
  • Sessioni, lobby, viaggio tra server, Steam o backend personalizzato
  • Gameplay autoritativo sul server, replication, RepNotify, RPC
  • Risoluzione di desync, jitter e problemi di correzione; test di latenza/perdita pacchetti
  • Distribuire il server su una VM cloud (AWS o GCP) con un backend REST semplice

Come lavoro: comunicazione scritta e asincrona. Traguardi chiari, note di avanzamento quotidiane, codice pulito nel tuo repo Git. Il progetto resta tuo.


Per favore mandami un messaggio prima di ordinare con la tua versione UE, stato del progetto e obiettivo in modo che io possa confermare lo scope.

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Yoon
  • DaCorea del Sud
  • Membro dagen 2024
  • Lingue

    Inglese
Hello! This is Unreal Freelancer Ballbot. Release of 2 or more games, Based on the experience of carrying out various projects other than the success of the parent company's government support project, we will do our best to satisfy our clients. I'll prove it with my actions, not just my words.

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