Creerò un annuncio giocabile ad alta conversione per il tuo gioco mobile

B
bancole1
B
bancole1
Bancole
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

I tuoi video annunci ottengono 2.9 IPM. Gli annunci giocabili arrivano a 4.8. È un vantaggio di conversione del 66% che stai lasciando sul tavolo.


Costruisco annunci giocabili ad alta conversione per giochi mobile. Demo HTML5 brevi e interattive che permettono agli utenti di provare il tuo gioco prima di installarlo.


COSA OTTIENI:

- Annuncio giocabile rifinito e pronto per le piattaforme (meno di 5MB)

- Esportato per AppLovin, Unity Ads, Google, Meta, TikTok, Mintegral, ironSource, Vungle, TapJoy, Snapchat

- Codice sorgente incluso

- Consegna rapida, produzione assistita da AI


PERCHÉ I PLAYABLE:

- 4.8 IPM contro 2.9 per i video (+66%)

- Durata creativa di 15.4 giorni contro 9.2 dei video

- Retention D7 del 20-30% migliore

- Il 56% dei giochi più redditizi ora usa playables come creativi principali


COSA HO BISOGNO DA TE:

- La meccanica principale del tuo gioco (una frase)

- Risorse artistiche (o genererò placeholder)

- Network pubblicitari target

- Qualsiasi playable di riferimento che ti piace


Realizzato in Godot. Nessuna tassa di licenza. Niente bloat. Solo un file funzionante e pronto per l'upload.


Prezzo fisso. Nessuna sorpresa. Ordina ora e inizierò a costruire oggi stesso.


Scopri di più su Bancole

Bancole

Horror Game Analyst Player Experience Specialist

  • DaStati Uniti
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Inglese, Francese, Spagnolo
Welcome! I am a gameplay experience analyst specializing in the indie horror and survival genres. I help game developers cure "Developer Blindness." After spending months building your game, it is impossible to see it with fresh eyes—you become immune to your own tension. I step in to analyze your project through the lens of psychological pacing, player immersion, and user friction. My goal is to find exactly where your gameplay drags, where your puzzles cause frustration, and whether your atmosphere truly delivers dread so your game converts waitlists into massive launch-day success.

Traduzione automatica.

Il mio portfolio

Altri servizi della categoria Sviluppo videogiochi offerti da me