Riggerò e animerò il tuo personaggio 3d Unreal Engine metahuman modellazione daz3d rigging

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jinu
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CIAO, BENVENUTO NELLA DESCRIZIONE DEL MIO GIG

Hai bisogno di un personaggio 3D riggato, animato e pronto per Unreal Engine?

Riggerò e animerò il tuo personaggio 3D per Unreal Engine, MetaHuman, Daz3D, giochi, cinematics o progetti in tempo reale. Che tu abbia già un modello di personaggio o abbia bisogno di aiuto per prepararlo all'animazione, posso creare una configurazione pulita e funzionale in base alle tue esigenze di progetto.


Cosa offro:

  • Rigging MetaHuman
  • Rigging personaggio 3D
  • Animazione MetaHuman
  • Configurazione personaggio Unreal Engine
  • Configurazione personaggio Daz3D
  • Rigging corpo e facciale
  • IK Rig / Retargeting IK
  • Retargeting animazioni
  • Skinning e pittura di peso del personaggio
  • Configurazione animazione pronta per il gioco


Posso lavorare con personaggi realistici, stilizzati, umani, fantasy, sci-fi e altri tipi di personaggi, inclusi quelli destinati a giochi UE5, cinematics e applicazioni in tempo reale.

Invia il modello del tuo personaggio, riferimenti o requisiti di progetto prima di ordinare così posso confermare la compatibilità e consigliare il pacchetto più adatto.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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jinu

3D GAME MODEL SPECIALIST

  • DaStati Uniti
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Inglese
I’m a professional 3D artist specializing in game character modeling, 3D game environments, and custom 3D dog models. I create high-quality, game-ready assets for Unreal Engine, Unity, animation, cinematics, and virtual worlds. My skills include realistic and stylized character modeling, environment design, props, terrain, realistic dog and animal modeling, retopology, UVs, texturing, and rig-ready assets. I focus on clean topology, detailed visuals, optimized models, and reliable delivery tailored to your project.

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