Creerò un modello 3d realistico e asset pronti all'uso per il gioco

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Baptiste D.
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Informazioni su questo servizio

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IMPORTANTE: Se non sei sicuro di quale offerta scegliere, per favore contattami con il tuo progetto o idea prima di ordinare, e ti guiderò verso l'opzione giusta.

Posso anche creare un'offerta personalizzata per progetti più grandi o più specifici, sentiti libero di contattarmi anche per quello.


Ehi! Cerchi un modello 3D personalizzato per il tuo gioco o film? Sei nel posto giusto!

Sono un artista 3D specializzato in asset pronti per il gioco e attualmente sto lavorando al mio gioco su Unreal Engine. Questo significa che creo asset ottimizzati e pronti per la produzione.


Puoi dare un'occhiata al mio profilo per vedere le mie competenze e lavori precedenti. Ecco i servizi che posso offrire :


  • Modelli 3D realistici creati usando un workflow di baking da high-poly a low-poly (il modello high-poly originale può essere incluso come extra se necessario)
  • Modelli low-poly o in stile cartone/stilizzato
  • Set di modelli modulari per ambienti (contattami prima di ordinare questa opzione)
  • Asset di gioco ottimizzati su misura per un motore di gioco specifico
  • Creazione di LOD
  • Texturing fino a 8K di risoluzione
  • UV Unwrapping
  • Render di alta qualità

Tutti gli asset sono consegnati pronti all'uso, con topologia pulita e ottimizzazione adeguata per le performance in tempo reale.


Nota: Utilizzo principalmente Blender, Substance Painter e Unreal Engine 5.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Baptiste D.

3D Artist

  • DaFrancia
  • Membro dagen 2026
  • Lingue

    Francese, Inglese
I’m a 3D artist with a strong foundation in game-ready 3D models, specializing in realistic hard-surface assets for games and film. I work with optimized topology, PBR workflows, UVs with texel density in mind, texturing, LOD creation, and biped character rigging. I integrate assets into Unreal Engine with performance and production constraints in mind. I also run my own Unreal Engine–focused game development studio.

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