Creerò modello 3D di animali, creature, mostri, alieni, dinosauri e animazioni

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Kiam
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Creo modelli 3D di creature, animali, mostri, alieni, dinosauri e personaggi pronti per giochi, animazioni, film e stampa 3D. Ogni modello è costruito con topologia pulita, struttura corretta del personaggio e dettagli pronti per la produzione, per prestazioni fluide in Unreal Engine, Unity e altri pipeline di rendering o real-time.


Lavoro sia con design realistici che stilizzati di personaggi 3D, inclusi modellazione in ZBrush, Blender, texturing, UV mapping e ottimizzazione. Gestisco anche animazioni di animali 3D, setup di animazioni di creature, preparazione di rigging e asset cinematografici per film, VFX e pubblicità.


Servizi offerti:

modellazione 3D di creature (mostri, alieni, dinosauri)

modellazione 3D di animali (pet e fauna selvatica realistici e stilizzati)

modelli di dinosauri e draghi con animazione

fantasia, animali ibridi e creature

preparazione di rigging per animazione

setup di animazioni di animali e creature 3D


Otterrai:

  • Modello 3D pulito, ottimizzato e pronto per la produzione
  • Topologia corretta per l'animazione
  • Texture di alta qualità e UV unwrap
  • Rigging preciso
  • Formati di file pronti per gioco o stampa (FBX, OBJ, STL, ecc.)
  • Prestazioni fluide per giochi, film o stampa 3D
Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Kiam

3D Artist

  • DaRegno Unito
  • Membro damar 2026
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
Hi, I’m Kiam, a 3D artist from United Kingdom specializing in creating 3D modelling, product design, industrial design, and digital assets for games, film, advertising, and 3D printing. I create models with proper topology, UV mapping, texturing, rigging and animation for any purposes (Game, Film or 3d printing). Every model is done with attention to details, ensuring clean topology, efficient polygons for Unreal Engine, Unity, Blender, Zbrush and other 3D workflows. My focus is on delivering reliable, functional, and visually strong assets that meet professional production standards.

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