Creerò modelli di auto 3D personalizzati e veicoli pronti per il gioco

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Kiam
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I modelli di auto poco ottimizzati possono ridurre gli FPS, aumentare le draw call e creare problemi durante lo sviluppo.


Creo modelli di auto 3D personalizzati e veicoli pronti per il gioco, progettati per un'integrazione pulita, prestazioni efficienti e uso in tempo reale.


SPECIFICHE PRONTI PER IL GIOCO

Quad/tris puliti, nessun N-gon

5K-15K tris per mobile fino a 50K-100K+ per PC/consola

<p UV non sovrapposti + canale dedicato 2 lightmaps

Ottimizzazione intelligente delle texture e atlasing per ridurre le draw call


TEXTURE PBR

Workflow Metallic/Roughness

Albedo, Normal (DX/GL), Metallic, Roughness e AO

Asset di 1K/2K fino a 4K per asset principali


PRONTO PER LO SVILUPPATORE

Pivot locali corretti per ruote, sterzo e parti mobili

Portiere, cofano, bagagliaio, ruote, pinze e spoiler separati e logicamente nominati

Rigging di base e gerarchia disponibili tramite pacchetto


PRONTO PER IL MOTORE

File FBX, OBJ e sorgenti native

UE5, Unity, FiveM, Roblox e VRChat


LIVELLI DI DETTAGLIO

Carrozzeria esterna traffico/RTS

Interni di livello medio per terza persona

Cabina di simulazione prima persona/VR


Hai un riferimento, piattaforma target o limite di polycount?


Contattami prima di ordinare così possiamo confermare i requisiti tecnici e l'ambito del progetto.

Costruiamo un veicolo che funziona bene tanto quanto appare.

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Kiam

3D Artist

  • DaRegno Unito
  • Membro damar 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
Hi, I’m Kiam, a 3D artist from United Kingdom specializing in creating 3D modelling, product design, industrial design, and digital assets for games, film, advertising, and 3D printing. I create models with proper topology, UV mapping, texturing, rigging and animation for any purposes (Game, Film or 3d printing). Every model is done with attention to details, ensuring clean topology, efficient polygons for Unreal Engine, Unity, Blender, Zbrush and other 3D workflows. My focus is on delivering reliable, functional, and visually strong assets that meet professional production standards.

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