Farò modellazione 3d di auto, veicoli e design automobilistico per animazione e stampa 3d

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Kiam
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In questa gig, mi concentro sulla creazione di modelli 3D di auto di alta qualità, modellazione di veicoli, design automobilistico, rendering di auto e animazioni per giochi, film, pubblicità, stampa 3D, visualizzazione, progetti di personalizzazione e presentazioni di prodotti.


Che tu abbia bisogno di un'auto sportiva realistica, veicolo di lusso, auto da corsa, camion, auto della polizia, auto low poly pronte per il gioco, modello di auto RC, veicolo concettuale o design personalizzato di carrozzeria, consegnerò un modello 3D dettagliato basato sui tuoi requisiti di progetto per Unreal Engine, roblox o Unity.


Lavoro sia su design esterni che interni di automobili, tra cui:

  • modellazione 3D di auto / modellazione di veicoli
  • design CAD automobilistico
  • kit di carrozzeria / modellazione di interni ed esterni di auto
  • animazione di auto, camion e veicoli
  • modelli di auto low poly
  • modelli di auto o veicoli realistici
  • rendering fotorealistico
  • modelli di auto da corsa e sportive
  • modelli di auto RC e auto da collezione
  • file STL di auto 3d per stampa 3D
  • modellazione di auto Blender e Fusion 360


Faccio anche modifiche e personalizzazioni di auto per GTA V, Five M, Asseto corsa, mod di auto per giochi di simulazione di corse e altro, inclusi modelli di auto per stampa 3D, con suddivisione in parti diverse e assemblaggio a incastro

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Kiam

3D Artist

  • DaRegno Unito
  • Membro damar 2026
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
Hi, I’m Kiam, a 3D artist from United Kingdom specializing in creating 3D modelling, product design, industrial design, and digital assets for games, film, advertising, and 3D printing. I create models with proper topology, UV mapping, texturing, rigging and animation for any purposes (Game, Film or 3d printing). Every model is done with attention to details, ensuring clean topology, efficient polygons for Unreal Engine, Unity, Blender, Zbrush and other 3D workflows. My focus is on delivering reliable, functional, and visually strong assets that meet professional production standards.

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