Riparerò, scalerò, convertirò e dividerò file di modelli 3d come stl, obj, 3mf per la stampa 3d

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Kiam
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Le persone non hanno bisogno solo di un modello 3D, ma di un file stampabile, pulito, correttamente riparato che funzioni senza errori, stampe fallite o materiali sprecati.


Riparerò, modificherò, scalerò, convertirò, personalizzerò, dividerò e ottimizzerò i tuoi file di modelli 3D in modo professionale per una stampa 3D fluida e precisa.

Se il tuo file STL è rotto, non manifold, troppo grande per la tua stampante, mancante di parti o necessita di editing prima della stampa, posso aiutarti a prepararlo in modo professionale e corretto.


In cosa posso aiutarti:

  • Riparare file STL / OBJ / 3MF danneggiati o corrotti
  • Correggere geometrie non manifold ed errori nel mesh
  • Scala dei modelli alle dimensioni esatte
  • Dividere modelli grandi per letti di stampa più piccoli
  • Creare modelli cavi per la stampa in resina
  • Aggiungere connettori, perni o giunti per l'assemblaggio
  • Convertire tra STL, OBJ, 3MF, FBX e altri formati
  • Modificare modelli 3D esistenti secondo le tue richieste
  • Ottimizzare i file per stampa FDM o in resina
  • Ridurre il conteggio dei poligoni o pulire topologie disordinate
  • Preparare modelli a tenuta d'acqua pronti per il slicing
  • Personalizzazioni di base e regolazioni


Formati di file supportati:

STL OBJ 3MF FBX STEP BLEND PLY CAD e altri


Se non sei sicuro che il tuo file possa essere riparato, inviami un messaggio così posso esaminare il modello e consigliarti la soluzione migliore.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Kiam

3D Artist

  • DaRegno Unito
  • Membro damar 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
Hi, I’m Kiam, a 3D artist from United Kingdom specializing in creating 3D modelling, product design, industrial design, and digital assets for games, film, advertising, and 3D printing. I create models with proper topology, UV mapping, texturing, rigging and animation for any purposes (Game, Film or 3d printing). Every model is done with attention to details, ensuring clean topology, efficient polygons for Unreal Engine, Unity, Blender, Zbrush and other 3D workflows. My focus is on delivering reliable, functional, and visually strong assets that meet professional production standards.

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