Progetterò il design 3d low poly livello, ambiente di gioco, mappa open world, mappa del terreno

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Abdul Muiz
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Ambientazioni laggose, asset disordinati o cattivo design del livello stanno impedendo al tuo gioco di sembrare professionale?


La mappa è la prima cosa che i giocatori notano. Un terreno mal ottimizzato con collider rotti o alte chiamate di disegno può compromettere le prestazioni e le recensioni del tuo gioco prima ancora di lanciarlo


Realizzerò ambienti 3D low poly ottimizzati, belli e completamente pronti per il gioco su misura per Unity, Unreal Engine o Godot


Che tu abbia bisogno di un piccolo prototipo di arena o di una vasta mappa open world con biomi distinti, progetterò layout che coinvolgano i giocatori mantenendo alte le frame rate


Servizi che offro:

  • Ambientazione di gioco stilizzata e ottimizzata low poly
  • Progettazione di livello 3D low poly
  • Mappe del terreno open world
  • Kits modulari per dungeon e costruzioni di città
  • Colorazione complessa del terreno e pittura dei vertici
  • Illuminazione atmosferica e setup skybox


Contattami gentilmente prima di ordinare per una pianificazione e definizione adeguata del progetto, poiché ogni progetto ha requisiti diversi.

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Abdul Muiz

Professional Environment Artist for Any Game Genre

  • DaStati Uniti
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Tedesco, Inglese, Spagnolo, Italiano
Hi, I'm Abdul Muiz, an Environment Artist focused on building immersive game worlds that look great and perform smoothly. I create realistic, stylized, low poly, terrain, open world, fantasy, sci fi, horror, and custom environments for Unity, Unreal Engine, and Godot. From landscapes and level layouts to lighting, vegetation, terrain, and world optimization, I turn ideas into playable worlds ready for development. Whether you need a full game map or a single environment, I deliver clean, optimized, production-ready work with clear communication and on time delivery.

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