Progetterò il design 3d low poly livello, ambiente di gioco, mappa open world, mappa del terreno


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ambientazioni laggose, asset disordinati o cattivo design del livello stanno impedendo al tuo gioco di sembrare professionale?
La mappa è la prima cosa che i giocatori notano. Un terreno mal ottimizzato con collider rotti o alte chiamate di disegno può compromettere le prestazioni e le recensioni del tuo gioco prima ancora di lanciarlo
Realizzerò ambienti 3D low poly ottimizzati, belli e completamente pronti per il gioco su misura per Unity, Unreal Engine o Godot
Che tu abbia bisogno di un piccolo prototipo di arena o di una vasta mappa open world con biomi distinti, progetterò layout che coinvolgano i giocatori mantenendo alte le frame rate
Servizi che offro:
- Ambientazione di gioco stilizzata e ottimizzata low poly
- Progettazione di livello 3D low poly
- Mappe del terreno open world
- Kits modulari per dungeon e costruzioni di città
- Colorazione complessa del terreno e pittura dei vertici
- Illuminazione atmosferica e setup skybox
Contattami gentilmente prima di ordinare per una pianificazione e definizione adeguata del progetto, poiché ogni progetto ha requisiti diversi.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Abdul Muiz
Professional Environment Artist for Any Game Genre
- DaStati Uniti
- Membro dalug 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Tedesco, Inglese, Spagnolo, Italiano
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Quali motori di gioco supporti?
Supporto pienamente Unity, Unreal Engine e Godot. Consegnò file nativi per il motore preferito, inclusi prefab Unity preconfigurati, blueprint Unreal o file scena Godot.
In quale formato riceverò i miei file?
Riceverai i file del progetto nativi del motore (.unitypackage, .uasset o .tscn) insieme ai formati di origine 3D standard come .FBX, .OBJ o .Blend, e tutte le mappe di texture.
Le mappe e gli asset sono ottimizzati per giochi mobile o VR?
Sì! L'ottimizzazione è la mia priorità. Uso conteggi di poligoni bassi, topologia pulita e atlanti di texture singoli per ridurre le chiamate di disegno e garantire prestazioni fluide su Mobile, PC e VR.
Gli ambienti vengono già con collisioni configurate?
Sì. I pacchetti Standard e Premium includono mesh di collisione completamente configurate (collider) in modo che i tuoi personaggi possano interagire con l'ambiente immediatamente senza cadere attraverso il pavimento.
Puoi replicare uno stile artistico specifico che ho in mente?
Assolutamente. Forniscimi immagini di riferimento, concept art o esempi di giochi con lo stile che desideri e lo riprodurrò perfettamente.
Possiamo discutere del mio progetto personalizzato prima di ordinare?
Sì, certamente! Clicca sul pulsante "Contatta venditore" per condividere il tuo documento di design del gioco (GDD) o schizzi, così possiamo definire il scope del lavoro e creare un'offerta personalizzata.
Q: Ti occupi di modellazione o animazione di personaggi?
Questo servizio si concentra esclusivamente su ambienti 3D, props, level design e mappatura del terreno. Include pochi modelli ma nessuna rigging o animazione dei personaggi.

