Esporterò, modificherò e porterò mod di personaggi 3D per giochi su Unreal Engine

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Becker T
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ESPORTERÒ, MODIFICHERÒ E PORTERÒ personaggi 3D e mod di giochi su Unreal Engine


Stai cercando di esportare, modificare o portare personaggi 3D o mod di giochi su Unreal Engine 4 o 5?

Sei nel posto giusto.

Sono un artista 3D professionista e specialista di Unreal Engine con esperienza in estrazione di asset di gioco, conversione di personaggi, ottimizzazione e configurazione di Unreal Engine. Mi assicuro che i tuoi asset siano pronti per il gioco, ottimizzati e correttamente importati in Unreal Engine.


Cosa posso fare per te

  • Estrarre personaggi 3D, asset o mod di gioco
  • Modificare mesh e texture
  • Convertire asset su Unreal Engine 4 o Unreal Engine 5
  • Correggere materiali, normali e UV
  • Retargeting delle animazioni
  • Configurare scheletri, collisioni e fisica
  • Ottimizzare gli asset per le prestazioni
  • Consegnare un progetto Unreal Engine pronto all’uso


Asset supportati

  • Personaggi 3D
  • Mod di gioco
  • Prop e asset ambientali
  • Armi e oggetti
  • Mesh scheletrici e statici


Perché scegliermi?


Esperto di Unreal Engine 4 & 5

Topologia pulita e asset ottimizzati

Scala e orientamento corretti

Consegna rapida e comunicazione chiara

Risultati professionali e pronti per il gioco


Cosa riceverai


Asset convertiti e ottimizzati

Materiali Unreal Engine corretti

Configurazione di scheletri e animazioni (se inclusa)

Progetto UE pronto all’importazione

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Becker T
  • DaStati Uniti
  • Membro dalug 2025
  • Lingue

    Inglese
I specialize in 3D modeling and character design for games, with a strong focus on integrating assets into Unreal Engine. My experience includes creating both original and fan-based characters, optimizing models for real-time engines, and working on modding projects that involve model ripping and adaptation for various platforms. I’ve worked with tools like Blender, ZBrush, Substance Painter, and Marvelous Designer to create detailed characters and game assets, and I’m skilled in retopology, UV unwrapping, and PBR texturing.

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