Creerò un modello personalizzato di player gmod per garrys mod, modello sfm con mano c, posa del viso

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Beebson
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Creerò modello personalizzato di giocatore Garrys Mod e personaggio SFM per progetti Source Engine, con rigging professionale, espressioni facciali, C hand, jigglebones, animazioni e ottimizzazione pronta per il gioco


Hai bisogno di un personaggio GMod personalizzato, modello SFM o personaggio 3D unico per il gioco? Posso trasformare il tuo riferimento, concept art o design esistente in un modello dettagliato fatto per Garrys Mod e Source Filmmaker



Cosa offro:

  • Modelli di giocatore GMod personalizzati
  • Modelli di personaggi Garrys Mod
  • Modelli SFM / Source Filmmaker
  • Personaggi Source Engine
  • Personaggi 3D personalizzati per il gioco
  • Rigging personalizzato e pittura del peso
  • Flex faciali e pose facciali
  • C hand
  • Jigglebones e setup delle ossa
  • Bodygroups e accessori
  • Texture e materiali personalizzati
  • Modelli pronti per l'animazione
  • Personaggi ottimizzati e pronti per il gioco


Posso lavorare con personaggi originali, personaggi anime, design Furry/anthro, NPC o altri concept personalizzati. Ogni modello viene costruito in base alle tue esigenze con attenzione ai dettagli, setup pulito e compatibilità


Perché scegliermi?

Ricevi un servizio personalizzato, comunicazione chiara, modellazione di qualità e un personaggio pronto per l'uso che hai in mente


Scrivimi oggi e portiamo il tuo personaggio in Gmod e SFM

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Beebson

Garry's Mod and Source Engine 3D Model and Weapon Creator

  • DaRegno Unito
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Francese
Need a custom model or weapon that actually works properly in Garry’s Mod? I help turn 3D concepts and existing assets into optimized, game-ready GMod models. I can handle modeling, texturing, rigging, Lua coding, weapon setup, player models, props, porting, materials, and fixing compatibility issues. Whether you need a model created from scratch or an existing asset adapted for GMod, the goal is a clean, functional result that's ready to use.

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