Farò il rigging dell'armature e la configurazione delle ossa del personaggio in blender

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Ben Alfred
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Informazioni su questo servizio

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Servizio di rigging dell'armature del personaggio in Blender con ossa correttamente pesate, pronte per l'animazione di produzione. Questo servizio copre tutto, dal rig di base per pose a un rig completo con switch IK/FK, ossa facciali, controlli per le dita e forme personalizzate delle ossa.


Il servizio include:

  • Armature del personaggio con gerarchia e nomi corretti delle ossa
  • Configurazione dell'armature in blender per colonna vertebrale, collo, arti e radice
  • Rigging delle ossa in blender per tutto il corpo con deformazione tramite weight paint
  • Controlli IK e FK per braccia e gambe
  • Ossa facciali per mandibola, sopracciglia, guance e movimento delle labbra
  • Rigging delle ossa delle dita e delle mani
  • Weight painting per deformazioni fluide e senza pinzature
  • Configurazione con Rigify o Auto-Rig Pro su richiesta
  • Forme personalizzate delle ossa per un flusso di lavoro più pulito per gli animatori (Premium)


Adatto per umanoidi, personaggi stilizzati, modelli VTuber, creature e avatar pronti per il gioco.


Software: Blender

Output: .blend / FBX / OBJ


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Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Ben Alfred

3D Rigging Expert for Vehicles, Characters and Game Assets

5,0(1)
  • DaNigeria
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna2 settimane
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Italiano, Tedesco
I specialize in creating high-quality vehicle and character rigs for Blender, Unity, Unreal Engine, and Cinema 4D. My services include car rigging, truck, motorcycle, lowrider and mechanical rigs, armature and bone setup, weight painting, humanoid rigs, Unreal retargeting, vehicle physics, and animation-ready FBX exports. I build clean, optimized rigs that deform naturally and integrate smoothly into games, cinematics, and real-time projects.

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