Farò il rigging dell'armature e la configurazione delle ossa del personaggio in blender


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Servizio di rigging dell'armature del personaggio in Blender con ossa correttamente pesate, pronte per l'animazione di produzione. Questo servizio copre tutto, dal rig di base per pose a un rig completo con switch IK/FK, ossa facciali, controlli per le dita e forme personalizzate delle ossa.
Il servizio include:
- Armature del personaggio con gerarchia e nomi corretti delle ossa
- Configurazione dell'armature in blender per colonna vertebrale, collo, arti e radice
- Rigging delle ossa in blender per tutto il corpo con deformazione tramite weight paint
- Controlli IK e FK per braccia e gambe
- Ossa facciali per mandibola, sopracciglia, guance e movimento delle labbra
- Rigging delle ossa delle dita e delle mani
- Weight painting per deformazioni fluide e senza pinzature
- Configurazione con Rigify o Auto-Rig Pro su richiesta
- Forme personalizzate delle ossa per un flusso di lavoro più pulito per gli animatori (Premium)
Adatto per umanoidi, personaggi stilizzati, modelli VTuber, creature e avatar pronti per il gioco.
Software: Blender
Output: .blend / FBX / OBJ
Contattami prima di ordinare per anatomie complesse o non standard.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Rigging Expert for Vehicles, Characters and Game Assets
- DaNigeria
- Membro dalug 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna2 settimane
Lingue
Inglese, Spagnolo, Francese, Italiano, Tedesco
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FAQ
Traduzione automatica.
Può questo servizio essere applicato a un modello di personaggio esistente?
Sì. Invia il modello in formato .blend, .fbx o .obj e l'armatura del personaggio verrà costruita direttamente sul mesh esistente.
In cosa consiste il weight painting nel rigging delle ossa in blender?
Il weight painting controlla quanto ogni osso influenza la geometria circostante. Ogni articolazione viene dipinta con cura e testata in pose estreme per eliminare pinzature e collassi.
Supporta Rigify o Auto-Rig Pro?
Sì. Entrambi gli addon possono essere usati per la configurazione dell'armature in blender — specifica la preferenza al momento dell'ordine.
L'armatura del personaggio esporta in Unity o Unreal Engine?
Sì. È disponibile l'esportazione FBX ottimizzata per Unity o Unreal. Specifica il motore di destinazione prima di ordinare per una corretta denominazione delle ossa.
Supporta rigging di personaggi stile VTuber o anime?
Sì. Personaggi stilizzati e VTuber sono completamente supportati con weight painting adattato all'anatomia specifica.
Il rigging delle ossa in blender include controlli per le dita?
Sì. Il rigging delle ossa delle dita e delle mani con controlli di curvatura è incluso nei pacchetti Standard e Premium.
Cosa viene consegnato al completamento dell'ordine?
Il file sorgente .blend completamente riggato più le esportazioni FBX richieste. La versione Premium include un video di test di animazione che mostra il rig in movimento.
