Realizzerò il rig di personaggio umanoide in blender con rigify

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Ben Alfred
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Informazioni su questo servizio

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Servizio di rigging in Blender per personaggi umanoidi che trasforma una mesh statica in un personaggio pronto per l'animazione con deformazioni pulite e controlli affidabili.


Il servizio include:

  • Configurazione del rig in Blender partendo dalla mesh del tuo personaggio
  • Paint di peso e pulizia delle deformazioni della pelle
  • Generazione e personalizzazione della struttura ossea Rigify
  • Controlli del rig facciale per espressioni e lip sync
  • Switching IK/FK per braccia e gambe
  • Forme di controllo personalizzate e codifica a colori per facilitare l'uso da parte dell'animatore
  • Test di ciclo di animazione in Blender per verificare che il rig deformi correttamente


Software: Blender | Rigify

Output: file rig .blend / esportazione FBX su richiesta


Contattami prima di ordinare per esportazioni di rig pronti per il gioco, più personaggi o sistemi di deformazione personalizzati.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Ben Alfred

3D Rigging for Games and Animation

5,0(1)
  • DaNigeria
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 mese
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Italiano, Tedesco
I’m a 3D Character and Creature Rigging specialist focused on creating clean, flexible, and animation-ready rigs for games, cinematics, and animation. I work with Blender, Rigify, and Unreal Engine 5 to build humanoid and creature rigs, custom controls, IK/FK systems, and animation-ready setups. I can also model and prepare 3D characters and creatures for smooth deformation and game integration. My goal is to deliver organized, reliable, and production-ready results tailored to your project.

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