Realizzerò il rig di personaggio umanoide in blender con rigify


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Servizio di rigging in Blender per personaggi umanoidi che trasforma una mesh statica in un personaggio pronto per l'animazione con deformazioni pulite e controlli affidabili.
Il servizio include:
- Configurazione del rig in Blender partendo dalla mesh del tuo personaggio
- Paint di peso e pulizia delle deformazioni della pelle
- Generazione e personalizzazione della struttura ossea Rigify
- Controlli del rig facciale per espressioni e lip sync
- Switching IK/FK per braccia e gambe
- Forme di controllo personalizzate e codifica a colori per facilitare l'uso da parte dell'animatore
- Test di ciclo di animazione in Blender per verificare che il rig deformi correttamente
Software: Blender | Rigify
Output: file rig .blend / esportazione FBX su richiesta
Contattami prima di ordinare per esportazioni di rig pronti per il gioco, più personaggi o sistemi di deformazione personalizzati.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Rigging for Games and Animation
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- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna1 mese
Lingue
Inglese, Spagnolo, Francese, Italiano, Tedesco
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Cosa devo fornire per iniziare il mio progetto di rig in blender?
Una mesh del personaggio (preferibilmente in T-pose o A-pose) in formato .blend, .fbx o .obj.
Il rig è costruito con Rigify o un sistema di ossa completamente personalizzato?
Viene usato Rigify come base per la maggior parte dei rig humanoidi, con aggiustamenti personalizzati per le proporzioni del tuo personaggio.
Il rig umanoide include controlli facciali?
I controlli facciali sono inclusi dalla versione Standard in poi; la versione Basic copre solo il rig del corpo.
Il rig in blender può essere esportato per l'uso in un motore di gioco?
Sì — su richiesta posso fornire esportazioni FBX compatibili con Unity o Unreal.
Il rig include switching IK/FK?
Lo switching IK/FK per braccia e gambe è incluso nelle versioni Standard e Premium.
Fornisci un'animazione di test per verificare il rig?
Incluso un ciclo di animazione di test in blender per confermare la deformazione corretta
Il rig può essere modificato in seguito se la mesh cambia?
Sì — i rig sono costruiti con gruppi di peso e controlli organizzati, così si possono fare aggiustamenti se la mesh viene aggiornata.

