Preparerò la stampa 3D SketchUp, esportazione STL e modello pronto per la stampa

B
ben_a1fr3d
B
ben_a1fr3d
Ben Alfred
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Servizio di preparazione stampa 3D SketchUp e esportazione STL, pulizia, riparazione ed esportazione di modelli SketchUp come file pronti per la stampa per stampanti FDM, resina e SLA.


Il servizio include:

  • Audit completo del modello prima dell'esportazione STL da SketchUp
  • Identificazione e riparazione di spigoli non manifold per un modello di stampa 3D pulito
  • Correzione delle facce invertite in tutta la geometria di stampa 3D di SketchUp
  • Rilevamento di superfici a spessore zero e correzione dello spessore delle pareti
  • Verifica della scala per correggere le dimensioni di stampa reali
  • Esportazione STL da SketchUp nelle unità corrette mm per stampanti FDM e resina
  • Formati di esportazione OBJ e 3MF disponibili insieme all'esportazione STL da SketchUp
  • Modello pronto per la stampa testato in Cura o PrusaSlicer prima della consegna
  • Separazione di più parti per grandi modelli di stampa 3D SketchUp (Premium)
  • Consigli sulla struttura di supporto per l'orientamento del modello pronto per la stampa (Premium)


Software: SketchUp + Blender + Meshmixer

Output: STL / OBJ / 3MF


Contattami prima di ordinare per progetti di stampa 3D SketchUp con più di 10 parti separate.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Ben Alfred

Ben Alfred

3D Rigging Expert for Vehicles, Characters and Game Assets

5,0(1)
  • DaNigeria
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 mese
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Italiano, Tedesco
I specialize in creating high-quality vehicle and character rigs for Blender, Unity, Unreal Engine, and Cinema 4D. My services include car rigging, truck, motorcycle, lowrider and mechanical rigs, armature and bone setup, weight painting, humanoid rigs, Unreal retargeting, vehicle physics, and animation-ready FBX exports. I build clean, optimized rigs that deform naturally and integrate smoothly into games, cinematics, and real-time projects.

Traduzione automatica.