Farò rigging UE5 e controlli di rig per Unreal Engine 5

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Ben Alfred
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Informazioni su questo servizio

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Servizio di rigging UE5 che prepara correttamente lo scheletro del personaggio e lo rende controllabile all’interno del sistema Control Rig di Unreal Engine 5.


Il servizio include:

  • Configurazione del rigging UE5, import dello scheletro e mappatura delle ossa
  • Creazione di Control Rig di base all’interno di Unreal Engine 5
  • Controlli di rig completo UE5 IK/FK switching, pole vectors, controlli personalizzati
  • Retargeting del rig humanoide usando UE5's IK Retargeter
  • Configurazione completa del pipeline da blender a UE5 per un flusso di lavoro senza soluzione di continuità
  • Test di animazione in engine per verificare che il rig si muova correttamente


Software: Unreal Engine 5 | Blender

Output: file di progetto UE5 / asset Control Rig / scheletro FBX


Contattami prima di ordinare per più personaggi, configurazioni di retargeting personalizzate o creazione completa di pipeline di animazione.

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Ben Alfred

3D Rigging for Games and Animation

5,0(1)
  • DaNigeria
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 mese
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Italiano, Tedesco
I’m a 3D Character and Creature Rigging specialist focused on creating clean, flexible, and animation-ready rigs for games, cinematics, and animation. I work with Blender, Rigify, and Unreal Engine 5 to build humanoid and creature rigs, custom controls, IK/FK systems, and animation-ready setups. I can also model and prepare 3D characters and creatures for smooth deformation and game integration. My goal is to deliver organized, reliable, and production-ready results tailored to your project.

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