Costruirò un'esperienza di gioco immersiva con Unity


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La maggior parte dei freelancer Unity ti consegna il codice e ti manda al Asset Store per il resto. Io costruisco l'intero gioco.
Sviluppatore di giochi senior e artista tecnico, con oltre 10 anni di esperienza nella pubblicazione di titoli su mobile, PC e console, più di una dozzina di giochi casual/hyper-casual live su Play Store e App Store, oltre a lavori di serious-games per UNICEF. Codice di gameplay, VFX, animazioni e audio originale, consegnati come un unico flusso collegato invece che da cinque freelancer disconnessi.
Ciò che ottieni:
- Meccaniche di programmazione gameplay complete in C#, sistemi, UI/UX, salvataggio/caricamento
- Shader personalizzati, VFX di particelle, effetti procedurali
- Animazioni di personaggi/oggetti, sequenze Timeline <li colonna sonora e SFX originali, composti internamente
- Ottimizzazione delle prestazioni per mobile/WebGL
- Progetto pulito, documentato e pronto per il passaggio
Ho studiato come artista tecnico prima di diventare ingegnere e so perché uno shader si rompe o un evento di animazione non funziona, quindi non ci sono supposizioni tra discipline o giri tra "tuo coder" e "tuo artista".
Ideale per sviluppatori solisti e piccoli studi che vogliono un proprietario responsabile per un prototipo, una slice verticale o un titolo di piccole dimensioni.
Scrivimi il tuo concept, piattaforma e timeline, vediamo insieme come definirlo.
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