Realizzerò arte ambientale 3d e props per giochi e i tuoi progetti


Informazioni su questo servizio
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Benvenuto! Sono un artista 3D con esperienza in belle arti, storia e archeologia. Mi specializzo in grafica di gioco, creando ambienti e oggetti di alta qualità. Ho un occhio attento ai dettagli. Il mio lavoro spesso include scene molto dettagliate, di alta qualità e senza difetti.
Realizzerò una scena 3D di alta qualità per te in Unreal Engine da zero.
Il mio processo di lavoro comprende:
1. Creazione di modelli low- e high-poly usando Maya e ZBrush.
2. Modellazione in Subdiv.
3. Sculpting di rocce, pietre, ornamenti, motivi, danni e crepe in ZBrush.
4. Creazione di texture tileabili e trimmate in Maya e ZBrush.
5. UV mapping.
6. Creazione di texture PBR uniche, tileabili e trimmate.
7. Creazione di maschere RGB.
8. Baking in Substance Painter.
9. Integrazione e configurazione degli asset in Unreal Engine 5.
10. Creazione di un materiale master con impostazioni di maschere procedurali.
11. Creazione di una scena in Unreal Engine 5.
12. Configurazione di materiali, correzione del colore e illuminazione.
13. Rendering della scena.
14. Creazione di un breve cinematic della scena.
15. Configurazione di telecamere, animazioni e illuminazione.
16. Montaggio del cinematic in DaVinci Resolve.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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