Pro rig e anima modello 3d in maya, Unity, blender, cc4, cc5, Unreal Engine

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Benjamin
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Informazioni su questo servizio

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Hai bisogno di un rig e animazione professionale di un personaggio 3D per il tuo gioco, film, animazione, cinematic o progetto virtuale? Riggerò e animerò il tuo modello 3D in modo professionale usando Maya, Blender, Unity, Character Creator 4 (CC4), Character Creator 5 (CC5) e Unreal Engine.

Posso creare rig puliti e funzionali con skinning corretto, weight painting, controlli facciali e setup pronti per l'animazione, pensati per il tuo workflow specifico.


I miei servizi includono:

  • Rigging professionale di personaggi 3D
  • Rig completo del corpo umanoide
  • Rig personalizzati di ossa e controlli
  • Setup IK/FK
  • Weight painting e skinning
  • Rigging facciale e blendshapes
  • Animazione di personaggi
  • Animazioni di camminata, corsa, idle e combattimento
  • Retargeting e pulizia delle animazioni
  • Setup rig umanoide in Unity
  • Setup personaggio in Unreal Engine
  • Rigging in Maya e Blender
  • Rigging di CC4 & CC5
  • Esportazione FBX e ottimizzazione
  • Setup animazioni pronte per il gioco


Perché scegliermi?

  • Rigging pulito e professionale
  • Deformazioni fluide del personaggio
  • Workflow pronti per gioco e animazione
  • Supporto per Maya, Blender, Unity, Unreal, CC4 & CC5
  • Attenzione ai dettagli
  • Comunicazione affidabile e consegna puntuale


Contattami prima di ordinare così posso rivedere il tuo modello 3D, riferimenti e requisiti di animazione

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Benjamin

3D Artist

  • DaColombia
  • Membro dafeb 2026
  • Tempo di risposta medio5 giorni
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Spagnolo, Tedesco, Francese
Professional 3D Character Artist specializing in custom avatars for Blender, VRChat, MikuMikuDance, VTuber, VRM, and Vroid workflows. I create anime-style and game-ready models, including rigging, weight painting, ARKit blendshapes, facial expressions, and platform optimization for PC/Quest, Unity, SFM, Gmod, and Warudo. I also fix existing models, convert formats, and deliver clean, animation-ready avatars with reliable communication and quality results

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