Rig di personaggi 3d in blender o maya per animazione, Unity o unreal

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Benjamin
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Servizio che offro:

Creo rig personalizzati professionali per personaggi 3d, creature e altri asset, progettati per animazione, giochi e motion capture. Ogni rig presenta controlli flessibili e amichevoli per gli animator ed è ottimizzato per un'esportazione fluida e compatibilità con unreal engine e Unity.


Caratteristiche e vantaggi:

  • Rig completo del corpo - Umani, quadrupedi e creature
  • Sistemi IK/FK - Commutazione flessibile per pose efficienti del personaggio.
  • Controlli facciali - Espressioni facciali precise e supporto lip-sync.
  • Attacchi a prop e armi - Integrazione facile di armi e accessori.
  • Stretch e foot roll - Movimento naturale e maggiore flessibilità nelle pose.
  • Apple ARKit Face Rig (Extra) - Include 52 blendshape per il tracking facciale
  • Unreal Engine Skeleton Rig (Extra) - Rig del personaggio compatibile con UE4/UE5 Mannequin
  • Rig di capelli e vestiti - Controllo aggiuntivo per il movimento secondario.
  • Rig personalizzato - Creato appositamente per il tuo personaggio e le esigenze del progetto.
  • Deformazione pulita - Piegature e movimenti naturali su tutto il personaggio.


Nota importante:

Il prezzo dipende dalla complessità del rig.

È richiesto il modello 3D finale.

Le funzionalità personalizzate potrebbero avere costi aggiuntivi.

Requisiti di engine/esportazione devono essere confermati in anticipo.


Cordiali saluti,

Benjamin

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Benjamin

3d character modeler and animator

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Afar
Hello Amazing Client! I’m an experienced Blender 3D artist specializing in creating realistic, stylized and cartoon characters for games, animations and various creative projects. I handle the complete character creation process, including 3d modeling, clean topology, rigging, animation, UV unwrapping and professional texturing characters can be delivered in low, mid or high poly based on your project requirements. The models can be prepared for Blender, Maya, Cinema 4D, Unity, and Unreal Engine, making them suitable for both game development and animation.

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