Creerò meccaniche o sistemi di gameplay personalizzati in Unity

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Benedict
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Ciao! Sono Benedict, uno sviluppatore Unity appassionato di trasformare idee in meccaniche di gioco funzionanti e rifinite.

Che tu abbia bisogno di un controller per il giocatore, un'IA nemico, un sistema di inventario o funzionalità UI personalizzate, costruirò una logica di gameplay pulita, affidabile e pronta per il tuo progetto.

Ciò che posso creare:

  • Movimento del giocatore (2D/3D)
  • Meccaniche di tiro
  • Sistema di salute/danno
  • Sistemi di inventario o punteggio
  • Pulsanti UI personalizzati e logica di gioco
  • Gestore di gioco (avvio, pausa, riavvio)


Tutte le meccaniche sono scritte in C# pulito e completamente integrate con Unity.

Ciò che otterrai:

  • Scena o prefab Unity completamente funzionante
  • Codice C# ben commentato


️ Hai bisogno di qualcosa di unico? Scrivimi pure, sarò felice di aiutarti!

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Benedict

Bringing your game ideas to life

  • DaIndia
  • Membro dagiu 2025
  • Lingue

    Malayalam, Inglese, Hindi
🎮 Hi there! I'm Benedict, a passionate Unity game developer with a strong grip on C# scripting, 2D/3D game mechanics, and clean, optimized code. Whether it's fixing bugs, prototyping mechanics, or building entire levels from scratch, I focus on delivering high-quality results that play great and run smoothly. I specialize in: 🔹 2D & 3D game development 🔹 Character movement & controller systems 🔹 UI setup (menus, health bars, score systems) 🔹 Bug fixing and optimization 🔹 Android builds & deployment 💡 I’m always up for challenges

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