Creerò ambienti di gioco 3d, design dei livelli e mappa del terreno per Unreal Engine

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Ben Larry
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Stai cercando un designer professionista di ambienti Unreal Engine per dare vita al tuo mondo di gioco? Sei nel posto giusto.


Sono specializzato nella creazione di ambienti di gioco 3D di alta qualità, design di livelli immersivi e mappe di terreni realistiche usando Unreal Engine 4 & Unreal Engine 5. Che tu stia sviluppando un gioco open-world, scena cinematografica, mappa di sopravvivenza, livello FPS o ambiente RPG, consegno risultati visivamente sorprendenti e ottimizzati per le prestazioni.


Ciò che offro:

  • Design di ambienti di gioco 3D
  • Design di livelli professionale
  • Creazione di paesaggi e terreni
  • Impostazione di illuminazione e atmosfera (Lumen Ready)
  • World Partition (UE5)
  • Posizionamento di vegetazione e asset
  • Ottimizzazione delle prestazioni


Perché scegliermi?

  • Progetto Unreal Engine pulito e organizzato
  • Illuminazione realistica e materiali di alta qualità
  • Attenzione ai dettagli
  • Consegna rapida e comunicazione chiara
  • Focus sulla soddisfazione del cliente al 100%


Se hai bisogno di un ambiente forestale realistico, terreno desertico, mappa post-apocalittica, livello città, mondo fantasy o scena cinematografica, posso trasformare la tua visione in un ambiente Unreal Engine professionale pronto per il gameplay o la presentazione.


Contattami prima di effettuare l'ordine per discutere i requisiti del tuo progetto.

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Ben Larry

Unreal Engine Map, Animation and Cinematic Setupt Expert

  • DaRegno Unito
  • Membro dafeb 2026
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Tedesco, Italiano
Welcome! I'm Ben Larry, a professional Unreal Engine developer for creating high quality games, animation integration, environment design, cinematic sequencing, and full account configuration for developers and gaming communities. From level design, lighting, collision, and navigation to character animations, environment building, and cinematic setup using Sequencer, I ensure your project is clean, optimized, and production-ready. I also handle multiplayer configuration and proper project structuring for smooth performance and scalability.

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