Svilupperò sistemi di gioco e funzionalità in Unity

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Berin M.
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Hai problemi con codice spaghetti o dipendenze disordinate in Unity? Costruiamolo nel modo giusto.


Sviluppo sistemi di gioco puliti, modulari e orientati alle prestazioni usando un'architettura C# solida e pattern di design collaudati (Command, Observer, State Machine). Che tu abbia bisogno di inventari basati sui dati, gestori di eventi o framework di griglia personalizzati, progetto codice che si scala senza sforzo.


Ciò che consegno:

* Architettura scalabile: sistemi decoupled strutturati per una facile espansione.

* Meccaniche di produzione: inventari modulari, controller dei personaggi e pipeline di eventi.

* Ottimizzazione del codice: codice C# performante con zero overhead inutile.

* Fonte documentata: script completamente commentati e leggibili pronti per essere usati.


Contattami PRIMA di effettuare un ordine così possiamo pianificare i tuoi obiettivi strutturali!

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Berin M.

3D Game Artist, Programmer

  • DaBosnia-Erzegovina
  • Membro damar 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Bosniaco
Hi, I'm Berin! I'm a software engineer and 3D artist specializing in optimized, game-ready low-poly assets. With my background in computer science and informatics, I don't just focus on aesthetics. I ensure every model is technically sound. Every asset I build features clean topology, efficient poly-counts, and proper scaling so it can be dropped straight into your game engine or project workflow without any hassle. Whether you need stylized props, asset lineups, or technical solutions, I bridge the gap between clean code and 3D art. Let's bring your project to life!

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