Svilupperò un prototipo multiplayer rapido 2d 3d in godot Unity e Unreal Engine


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Ciao Grande Acquirente!!!
Creerò un prototipo multiplayer giocabile in Godot (GDScript) su misura per PC e mobile, ideale per pitch, test di meccaniche o lancio completo. Ottieni una stack di rete orientata alla produzione (server autoritativo o peer-host), movimento fluido del giocatore con compensazione del lag, sincronizzazione stabile dello stato per oggetti critici del gameplay e un flusso semplice di matchmaking/lobby. Mi concentro su codice pulito e commentato, così puoi scalare, iterare o portare su altri engine (Unity) in seguito. I deliverable includono un progetto Godot eseguibile, istruzioni di build, un README con decisioni di rete e una guida opzionale per il deployment. Scegli Basic per una demo rapida, Standard per il gameplay principale e test su più dispositivi, o Premium per un prototipo rifinito, pronto per il cloud con ottimizzazioni e hook per analisi. Testo sotto lag simulato, profilazione della banda e controllo mobile e mappatura input pronti. Se hai bisogno di matchmaking personalizzato, dati persistenti del giocatore o deployment di server dedicati, scegli un add-on. Inviami il tuo game design doc, lista delle meccaniche o video di riferimento, li trasformerò in un’esperienza multiplayer che dimostra la tua idea.
NOTA: Contattami gentilmente prima di ordinare!!!
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- Membro daott 2025
- Tempo di risposta medio16 ore
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Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo
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FAQ
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Cosa ti serve da me per iniziare?
Una breve descrizione del design: numero di giocatori, meccaniche principali (movimento, combattimento, abilità), piattaforme target e eventuali video o arte di riferimento. Se non ne hai, posso proporre un design minimo.
Puoi lavorare da un progetto Unity o convertire tra engine?
Mi specializzo in prototipi Godot; posso ricreare le meccaniche da Unity ma non convertire direttamente progetti binari di Unity. Posso fornire linee guida per il porting in seguito.
Il prototipo sarà online (internet) o locale?
Opzioni per entrambi. Basic è LAN/hosted; Standard e Premium includono matchmaking su internet e configurazione opzionale di server dedicati.
Gestisci l’hosting del server?
Fornisco istruzioni di deployment. La configurazione dell'hosting del server è un add-on che posso fare (VPS/DigitalOcean). Non fornisco costi di hosting continuativi.
Come gestisci la latenza e i cheat?
Implemento smoothing lato client, riconciliazione/controlli autoritativi del server e logica anti-cheat semplice per azioni critiche. Il livello Premium include protezioni più robuste.
Puoi aggiungere arte, NPC o progressione nel gioco?
Sì! ma scope e prezzi variano. Arte e sistemi di progressione complessi sono disponibili come add-on o preventivi personalizzati.

