Modellerò un modello di auto 3D realistico, modello di veicolo 3D con texturing PBR e rigging

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Daniel
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Cerchi un modello di auto 3D sorprendente e realistico che attiri l'attenzione?


Sono specializzato in modellazione professionale di auto 3D e design di veicoli, offrendo modelli automobilistici pronti per il gioco, la stampa e il cinema, che soddisfano gli standard di studi, sviluppatori di giochi e marchi di prodotto in tutto il mondo.


Cosa ottieni con ogni ordine:

  • Modello di auto 3D realistico costruito da blueprint o immagini di riferimento
  • Texturing PBR con mappe di normal, roughness e metallici di alta qualità
  • Rigging completo dell'auto, ruote, porte, sospensioni e sterzo pronti per l'animazione
  • Topologia pulita ottimizzata per Unreal Engine 5, Unity o stampa 3D
  • Formati di esportazione multipli: FBX, OBJ, STL, GLTF, Blend, USD e altri
  • Render cinematografici HD inclusi senza costi aggiuntivi


Che tu abbia bisogno di un veicolo low-poly pronto per il gioco, di un render fotorealistico di prodotto o di un'auto completamente riggata per l'animazione, consegno sempre puntualmente.


Perché i clienti scelgono me:

  • Approccio incentrato sui dettagli, ogni bullone, linea di pannello e superficie conta
  • Comunicazione chiara dalla richiesta alla consegna finale
  • Tempi di consegna rapidi senza compromessi sulla qualità
  • Pronto a dare vita alla tua auto in 3D?


Scrivimi prima di ordinare, discutiamo della tua visione, tempistiche e formati necessari. Rispondo entro 1 ora.

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Daniel

Professional 3d car modeller

  • DaRegno Unito
  • Membro dagiu 2026
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  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Tedesco, Francese, Italiano
I am a passionate 3D artist specializing in realistic vehicle modeling, hard-surface design, and high-quality product visualization. With experience creating custom 3D car models for games, animation, advertising, and commercial presentations, my focus is delivering detailed, clean, and production-ready assets. I work with industry standard software including Blender, Maya, and modern rendering workflows to create realistic automobiles, concept vehicles, game ready assets, and photorealistic renders.

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