Scriverò script verse personalizzati per la tua mappa Fortnite su uefn

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Informazioni su questo servizio

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Hai un'idea per una mappa di Fortnite che ha bisogno di codice reale, o una già fatta ma che continua a rompersi? Sono io che me ne occupo.


Sono un sviluppatore UEFN che gestisce la parte del codice di Fortnite Creative: Verse pulito, ottimizzato che funziona quando si uniscono i giocatori.


Ciò che posso costruire:

  • Sistemi di gioco: loop, onde, punteggi, economie, negozi, inventari.
  • Comportamento NPC e AI: nemici, alleati e personaggi interattivi.
  • Progressione salvata: livelli, valuta e sblocchi che si portano avanti.
  • UI interattiva e HUD: menu personalizzati e feedback in Verse, con animazioni che si muovono davvero. La parte che rende una mappa professionale, e su cui mi concentro di più.
  • Correzione bug: inviami Verse glitchy o disordinato e lo farò funzionare correttamente.


Dispositivi, SceneGraph o entrambi:

Alcuni sono adatti ai dispositivi classici, altri a SceneGraph. Uso quello che si adatta di più e combino entrambi quando è più pulito.


Perché lavorare con me:

Codice pulito, commentato che puoi usare come base, performance gestita fin dall'inizio, e una mappa pronta per essere pubblicata al momento della consegna.


Come funziona:

Scrivimi con la tua idea o la mappa attuale. Confermerò il pacchetto, ti invierò un'offerta personalizzata se necessario, poi costruirò e consegnerò.


Inviami la tua idea e costruiamo qualcosa in cui i giocatori vogliono davvero restare.

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Blackain

UEFN Developer : Verse Coding and Bug Fixing for Fortnite Maps

  • DaFrancia
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Francese, Inglese, Spagnolo
A lot of Fortnite maps have a solid idea sitting on code that doesn't quite hold up. A mechanic glitches mid-game, or the framerate tanks the second a few players join. I'm a UEFN developer, and that's the part I handle. I write the Verse behind your map: game loops, economies, NPCs, scoring. It runs properly and it's ready to publish. Most maps need a mix of classic devices and SceneGraph, and I'm happy wiring the two together. I keep things clear to work with and the code clean enough to build on. Send me your map and tell me what's broken. I'll sort it.

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