Creerò effetti visivi in tempo reale con Unity usando mesh effects shader graph e blender per giochi 3D

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blake_sander
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Blake
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Hai un gioco che ha bisogno di effetti accattivanti ma continua a riscontrare problemi di performance o visuali piatte?


Creo effetti VFX in tempo reale con Unity usando VFX Graph, Shader Graph e Particle Systems che non solo hanno un aspetto fantastico, ma funzionano davvero nel tuo progetto senza rallentamenti.


Che tu stia sviluppando un gioco mobile, un titolo indie o qualcosa di più avanzato, ti aiuto ad aggiungere effetti puliti, ottimizzati e che si adattano al tuo stile e funzionano senza problemi.


Ciò che posso creare:

  • Fuoco, esplosioni, fumo
  • <li Incantesimi magici, auree, effetti energetici
  • Effetti UI e interazione
  • VFX ambientali (nebbia, particelle, effetti ambientali)


Ciò che otterrai:

  • VFX personalizzati in tempo reale
  • Configurazione Unity pulita (facile da integrare)
  • Ottimizzazione delle performance per la tua piattaforma di destinazione
  • File organizzati e struttura chiara


Non creo solo effetti per showreel. Costruisco VFX che si integrano nel gameplay reale e risolvono problemi concreti.

Se non sei ancora sicuro di cosa ti serve, scrivimi e ti aiuterò a capirlo.

Trasformiamo le tue idee in effetti che funzionano davvero.

Scopri di più su Blake

Blake

Where Visuals Meet Performance

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio7 ore
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese
I’m a pioneering VFX artist with over 7 years of hands on experience, focused on turning complex ideas into visuals that actually hold up in production. I’ve worked with studios and indie creators to tackle common pain points, whether it’s effects that tank performance, unclear visual direction, or projects stuck in limbo. My approach is straightforward, understand what’s not working, simplify where needed, and build effects that look great without breaking your pipeline.

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